Gilson,
Em 3D, nós temos a vantagem de conseguir controlar quase tudo de forma que não daria no mundo real. Renderiza no fundo infinito branco, mas coloca uma imagem no canal de reflexão do vidro, pra ele refletir algo. A cor do vidro também é definida não só no diffuse, mas na quantidade de transparência. Não coloque 100% de transparência. Use uns 95%, pra dar uma diferença.
Outra característica importante do vidro são as bordas escuras. Se vc usar um shader físico, ele simula essas bordas automaticamente. Caso contrário, vc deverá aplicar outro material nas bordas, com bem menos transparência. Isso, se sua peça de vidro mostrar as bordas, é claro.
Abraço,