Goticulas de agua realista, segue imagem

Por: fagmario  

Em: 03/07/2009 16:17

E ai pessoal, beleza ? Alguém sabe como possor criar gotas de água realista como está imagem ? Imagem real e a que estou desenvolvendo. Gostaria de criar esse efeito que causar um estouro no brilho, dentro da gota. Se alguém tiver uma idéia. Abraços
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Qual render está usando? Esse efeito pode ser causado pelo caustics.
MentalRay - Mais pra usar o Caustics tem que ativar os photons e GI né ? - Só que tenho 600 frame na animação e não posso pensar muito porque esto uapenas com um Quad para renderizar. Do jeito que estar o temp ode render estar na faixa de 140 horas. Mas já vou verificar o caustics para ver o efeito que consigo. Abraçoss
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Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
axo ke scatter
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
Para distribuir as particula é o scatter, mas a questão não é essa !! É o material mesmo. Abraços
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Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Um arch & design configurado para agua normal e com translucent deve ficar bom. Tenta ae e posta alguns testes. Abraco.
Caustics não precisa do GI ligado, mas realmente vai pesar mais no render, esse efeito eu só consigo com caustics ligado ou configuração de FG bem alta para concentrar a luz naquele ponto.
Boa noite. O material é fácil usa o arch&design com o preset glass solid geometry. Se a animação é da câmera vc não precisa calcular o caustics em todos os frames, calcula uma vez só e salva o mapa pra usar em todos os frames. Mas se o objeto se move tem que calcular em cada frame. Não precisa ligar o GI pra fazer caustics, liga só o caustics.
Acho que não precisa de caustics nessa imagem e vai demorar mais no render. Mas é o que o malcon falou, animação de camera não precisa recalcular o mapa de photons.
UERJ

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