Oi 3Dfunny, tudo bem?
Se está animando seu personagem com Bones certamente já tem experiência com Constraints, O LookAt é um Constraint que fica sempre "olhando" para um objeto.
Já o piscar são outros quinhentos, a forma mais simples seria com o Morpher como o Granella disse, pode ter mais controle fazendo com Bones, da mesma forma que fez a estrutura do personagem, mas adaptada para o rosto obviamente.
Mas se for um personagem cartoon que a pálpebra é separada, tipo uma meia esfera, então é fácil, só precisa ajustar o Pivot no centro da esfera do olho e depois pode linkar com um Manipulator para animar facilmente ela girando para cima e para baixo.
Abraços