Gamma correction pq e qd usar

Por: Rene  

Em: 08/07/2009 00:29

Fla3DMadness cara tipo q eu usei o mapa output e pus as configuracoes q vc falou e funcionou (ficou branco) mas so com a com o bright ja com o canal dark naum funcionou ficou tudo branco mesmo colocando uma cor no mapa output....
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Bom, antes de mais nada seria bom vc explicar o que vc quer fazer. Pq o ideal nesse caso é no máximo usar o AO embutido no arch&design. Se quer fazer um pass só de occlusion aí faz sem o controle de exposição que serve para se trabalhar com iluminação realista. De qualquer forma o AO aplicado como mapa em algum lugar funciona dessa forma mesmo, não é problema no raio do AO? Fiz alguns testes aqui e todos funcionaram corretamente sem nem precisar do output, por isso preciso saber o que vc quer fazer exatamente. Edit: acho que agora entendi o problema, vc quer aplicar um AO em um material base do mental ray, certo? Bom, testei aqui e só tem que baixar o output, mas ele vai iluminar a cena pela FG. Mas não vejo o sentido de querer fazer isso com controle de exposição, experimente aplicar o AO na cor difusa de um material que seria mais interessante para esse caso.
O ambient occlusion não é pra usar com GI e exposure!!! Ou vc faz os materiais com AO no arch&design e renderiza com GI e exposure, ou vc faz o passo de AO separado pra compor no photoshop. No segundo caso vc desliga as luzes, o GI e o exposure pra renderizar o ambient occlusion.
UERJ
Fla3DMadness e Robson Mello Gomes, o q eu estava fazendo era apenas um teste nessa imagem aki link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51430 eu fiz o chaum com AO e a Epidermal (top) layer scatter color do material Skin Material tb com AO, e como tinha acabado de fazer essa cena e ter lido o tutorial do gamma eu resolvi testar nessa cena e na hora q eu renderizei ficou tudo preto so apareceu o olho
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Esse problema não é do AO mas sim do SSS como aparece no help do max. [i:b1c7f1b211]Using Sun & Sky with SSS Materials To use a mental ray fast SSS material together with the high-dynamic range Sun & Sky solution, be sure to turn on Scatter Indirect Illumination on the material's Advanced Options rollout so that the material can scatter the skylight, which is considered indirect. Also, turn off Screen (Soft) Compositing Of Layers, also on the Advanced Options rollout; otherwise the output of the SSS shaders is clamped to a low dynamic range and will appear to render black.[/i:b1c7f1b211] Mas não considero certo usar AO com o SSS dessa forma...
Pessoal eu tava aki novamente fazendo uns teste com o gamma e o expessoure control e me deparei com um problema ao usar os pro material ele ficam com uma camada cinza em cima e naum adiante mexer nas ttexturas e essa camada cinza ainda fica qual configuracaum q eu mexo para arrumar isso
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Coloca um exemplo do que está acontecendo.
E naum adianta colocar os shader gamma utiliti na textura contnua com essa camada cinza o material e pro material hardwood
e naum fica cinza so na janela do material aprece desse jeito qd renderiza
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O gamma clareia a cena. Tenta diminuir a potência da luz. . Se puder usar o max 2009 é melhor pq tem o photography exposure (desculpa meu inglês) rs.

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