Como confugurar no 3ds max um obstaculo para carro

Por: pilito  

Em: 19/07/2009 17:15

Ola gente!!! Sera que alguem pode me responder como eu faço para que um carro criado no max para subir e desça em um obstaculo, tipo: Quebra-molas ou paralelepipedo. Não estou sabendo configurar o box. Sempre que coloco um box para que o carro suba nele, o carro passa por dentro. Ja usei o RB Collection e o Dynamics, mas nao deu certo, ele continua passando por dentro dos objetos. Alguem pode me ajudar com tutorialzinho por gentilza!!!! Eu coloquei um video que peguei no youtube fazendo isso para vcs verem. Obrigado!!!! http://www.youtube.com/watch?v=xEaSBDxjTK0
Vc tem que animar com o autokey, não é não? Vc está fazendo o carro andar com o reactor?
eu ja fiz isso, ocarro anda e faz todos os movimentos, mas quando faço ele subir um ladeira ou passar em um obstaculo, ele contina andando em linha reta, nao esta animando em terreno inregulares, so em terreno plano. Entendeu!!!!
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) pilito: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta a configuração de veículos para animação é em algumas situações mais complicada em termos de dinâmica, que muitos personagens. Como o estudo e trabalho com animação de personagens é muito divulgado, inclusive com muito material publicado em livros sobre computação gráfica, as fontes de informação são relativamente grandes e fáceis de obter. Mas, por outro lado as animações que envolvem relações mecânicas entre os objetos são mais complicadas de reproduzir, principalmente devido à variedade de opções existentes. Por exemplo, um animador que trabalhe com a configuração de personagens humanóides não terá dificuldade em reproduzir os seus conhecimentos em vários personagens com a mesma estrutura de braços e pernas. Por ouro lado, um animador que conheça bem o funcionamento de veículos como helicópteros e outros, deve aprender as nuances e relações de hierarquia entre diferentes peças móveis. Fora isso, ainda é preciso trabalhar com a dinâmica de movimento de cada um desses veículos. O mais comum é o automóvel, que apresenta algumas facilidades em termos de animação, dependendo do software escolhido para realizar o projeto. No 3ds Max existe uma ferramenta do Reactor, o módulo de simulação física do 3ds Max, que permite simular o comportamento de um automóvel de maneira bem realista e com poucas configurações. Vá para o painel Create panel > Helpers > reactor > Carwheel ou pelo menu Animation menu > reactor > Create Object > Car-Wheel Constraint reactor toolbar > Create Car-Wheel Constraint Você pode usar o recurso do Constraint para anexar uma roda de um carro a um outro objeto, por exemplo, um chassi de um carro. Você também pode restringir uma roda para uma posição no mundo espaço. Durante a simulação, o objeto é uma roda livre para girar em torno de um eixo (spin) definido em cada objeto do espaço. O movimento linear é permitido para a roda ao longo de um eixo de uma suspensão. Você também pode adicionar limites à roda do movimento ao longo deste eixo. O Constraint child (filho) sempre age como a roda, ao passo que o Constrait mãe age como o chassis. Para mudar as posições e rotações do corpo do carro: 1- Com o Constraint selecionado abra o painel Modify 2- No modificador stack, abra a lista de sub-object Constraint 3- Acesse o sub-object correspondente ao objeto cujo Constraint no espaço pretende mover: Os Constraints pais para o chassis ou os Constraints criança para a roda. Se o Constraint é um único body,o Constraint pai representa o mundo associando a posição e rotação ao Constraint dos eixos. 4- O espaço, representado por apenas uma roda para o eixo da roda e pelo eixo do spin e suspensão para o quadro, torna-se ativo no viewport e pode ser movido ou rotacionado utilizando a ferramenta Move ou Rotate, respectivamente. O espaço mantém a sua posição e rotação relativamente ao seu objeto correspondente. Por exemplo, se mover ou girar a roda,O Constraint filho se move com ela também. Para mudas os limites das suspensões: 1- Com o Constraint do car-whell selecionado, abra as propriedades do objeto. 2- O limite padrão nas configurações no grupo Suspension Parameters -->> Min Limite = 0,0 e máx. Limite = 0,0. Isto significa que em uma situação em que o Constraint no espaço está totalmente alinhado com os objectos, a roda não pode se mover ao longo do eixo da suspensão. 3- Os limites permitidos definem o movimento da roda ao longo do eixo de suspensão no que diz respeito ao chassis, e são exibidos como uma linha no que diz respeito ao chassis. Isto significa que, a partir de uma posição estável em que os sub-objects são alinhados, se os limites são -5 e 10, a roda será capaz de se mover longe do chassi 10 unidades ao longo do eixo de suspensão na direção do ícone da seta, e 5 unidades na direção oposta a de 10. 4- Mude os limites e observe a diferença na simulação. 5- Você também pode mudar o atrito do Car-Wheel constraint; este inibe a roda do movimento ao longo do eixo da suspensão. Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço e boa sorte...vlws!! __________________________ [i:272f4e5570]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"... [/i:272f4e5570]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) pilito: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, vc pode usar o craft Director tools, a animação dele ja é pré modelada e de fácil manuseio, ok?? Se não quiser vc pode usar um plugin aqui no site da 3d1: o MadCar, é bem fácil de usar e tem muitos vídeos no Youtube, ok?? http://www.karba.eol3d.com/Plugins/MadCar/ (SITE PARA BAIXAR O PLUGIN DO MADCAR). Inclusive tem tutoriais muito bons sobre ele na Evermotion, ok?? com esse plugin vc pode direcionar e "dirigir" o esqueleto do carro por meio das setas do teclado. No site em questão, tem também um HELP do plugin Madcar, em Word, descrevendo as principaos funções desse ótimo plugin. Este maravilhoso plugin permite animar veículos de 4 rodas no 3ds max. Em termos de tecnologia o Madcar é um dos melhores plug-ins para o Max, pois ele permite "dirigir" o carro em 3D com as setas do teclado, com o mouse ou até com joystick. Só plug-ins comerciais permitem fazer isso, como os plug-ins da Craft Animation e o Vehicle Studio. O plug-in aparece na lista do painel Creat e cria um Gizmo na Viewport, depois é necessário aplicar o Controller MadCar no corpo do carro e nas rodas, ele aparece no menu Motion e tem as opções para definir qual parte do carro se refere. Os parâmetros do plug-in já estão pré configurados para centímetros, portanto, fica mais fácil se a escala estiver em centímetros. Mas lembrando a vc, que se souber Rig no 3ds Max, pode riggar o eixo da suspensação do carro e dar uns solavancos toda vez que passar por um terreno sinuoso, ok?? só precisa saber e ter estudado bastante essa parte de Rig em C.G, se não souber, ai vai ter que estudar e muito para adquirir tal conhecimento Espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! Abraços! __________________________ [i:49e2e9309e]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:49e2e9309e]
Hmmm... Só uma questão que não foi levantada pelos outros e acredito ser de extrema importância: Pq vc quer fazer o carro reagir automaticamente? Por que não configurar a animação toda em KeyFrame por KeyFrame? GARANTO que será muito mais fácil chegar ao resultado que espera.
pilito, os obstáculos estão no grupo de rigid body do reactor? O reactor não vai identificar os objetos que não estiverem nos grupos do rigid body
da uma olhada nesse tutorial talvez você tenha aluma idéia, http://www.joegunn3d.com/Tuts/RTC_Tut.htm
Tem um plugin comercial mas pode baixar ele em teste, que faz tudo isso como se fosse um carrinho de controle remoto, muito facil e pratico! Soh num lembro o nome mas a galera deve saber, bom é claro se vc quiser tmb!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d

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