Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
pilito: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta a configuração de veículos para animação é em algumas situações mais complicada em termos de dinâmica, que muitos personagens.
Como o estudo e trabalho com animação de personagens é muito divulgado, inclusive com muito material publicado em livros sobre computação gráfica, as fontes de informação são relativamente grandes e fáceis de obter.
Mas, por outro lado as animações que envolvem relações mecânicas entre os objetos são mais complicadas de reproduzir, principalmente devido à variedade de opções existentes.
Por exemplo, um animador que trabalhe com a configuração de personagens humanóides não terá dificuldade em reproduzir os seus conhecimentos em vários personagens com a mesma estrutura de braços e pernas.
Por ouro lado, um animador que conheça bem o funcionamento de veículos como helicópteros e outros, deve aprender as nuances e relações de hierarquia entre diferentes peças móveis.
Fora isso, ainda é preciso trabalhar com a dinâmica de movimento de cada um desses veículos. O mais comum é o automóvel, que apresenta algumas facilidades em termos de animação, dependendo do software escolhido para realizar o projeto.
No 3ds Max existe uma ferramenta do Reactor, o módulo de simulação física do 3ds Max, que permite simular o comportamento de um automóvel de maneira bem realista e com poucas configurações.
Vá para o painel Create panel > Helpers > reactor > Carwheel ou pelo menu
Animation menu > reactor > Create Object > Car-Wheel Constraint
reactor toolbar > Create Car-Wheel Constraint
Você pode usar o recurso do Constraint para anexar uma roda de um carro a um outro objeto, por exemplo, um chassi de um carro. Você também pode restringir uma roda para uma posição no mundo espaço. Durante a simulação, o objeto é uma roda livre para girar em torno de um eixo (spin) definido em cada objeto do espaço.
O movimento linear é permitido para a roda ao longo de um eixo de uma suspensão. Você também pode adicionar limites à roda do movimento ao longo deste eixo. O Constraint child (filho) sempre age como a roda, ao passo que o Constrait mãe age como o chassis.
Para mudar as posições e rotações do corpo do carro:
1- Com o Constraint selecionado abra o painel Modify
2- No modificador stack, abra a lista de sub-object Constraint
3- Acesse o sub-object correspondente ao objeto cujo Constraint no espaço pretende mover: Os Constraints pais para o chassis ou os Constraints criança para a roda. Se o Constraint é um único body,o Constraint pai representa o mundo associando a posição e rotação ao Constraint dos eixos.
4- O espaço, representado por apenas uma roda para o eixo da roda e pelo eixo do spin e suspensão para o quadro, torna-se ativo no viewport e pode ser movido ou rotacionado utilizando a ferramenta Move ou Rotate, respectivamente. O espaço mantém a sua posição e rotação relativamente ao seu objeto correspondente. Por exemplo, se mover ou girar a roda,O Constraint filho se move com ela também.
Para mudas os limites das suspensões:
1- Com o Constraint do car-whell selecionado, abra as propriedades do objeto.
2- O limite padrão nas configurações no grupo Suspension Parameters -->> Min Limite = 0,0 e máx. Limite = 0,0. Isto significa que em uma situação em que o Constraint no espaço está totalmente alinhado com os objectos, a roda não pode se mover ao longo do eixo da suspensão.
3- Os limites permitidos definem o movimento da roda ao longo do eixo de suspensão no que diz respeito ao chassis, e são exibidos como uma linha no que diz respeito ao chassis. Isto significa que, a partir de uma posição estável em que os sub-objects são alinhados, se os limites são -5 e 10, a roda será capaz de se mover longe do chassi 10 unidades ao longo do eixo de suspensão na direção do ícone da seta, e 5 unidades na direção oposta a de 10.
4- Mude os limites e observe a diferença na simulação.
5- Você também pode mudar o atrito do Car-Wheel constraint; este inibe a roda do movimento ao longo do eixo da suspensão.
Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço e boa sorte...vlws!!
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[i:272f4e5570]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"... [/i:272f4e5570]