Pessoal, as vezes emperro em uma questão simples, porem, que faz muita diferença no resultado final.
Não costumo ter problemas com modelagem. Mass....quando o assunto é modelar para que a subdivisão da malha fique correta na hora de aplicar o smooth, ai mora o problema.
Sem o smooth, perfeito. Aplicou o smooth, seu objeto vira um monstro.
Sei que isso é influencia da malha. Mas qual o quesito de maior relevancia pra malha fica correta? Maior proximidade das edges? Posição certa das edges?
As vezes, pra chegar em um resultado agaradavel, tenho que ficar fatiando a malha com Cut, mas isso é trabalhoso dependendo do objeto. e muitas vezes não fica bom.
Podemos seguir o exemplo das imagens que eu postei:
Figura 1 - imagem normal, sem smooth.
Figura 2 - chanfrei as bordas, pra nao ficar uma curva irregular
Figura 3 - apliquei o smooth, aí já era!!
Quero que fique como se fosse a entrada pra um farol do carro.
Resumindo: Como construo uma divisão de malha do jeito certo.
Valeu.
Se eles conseguem, eu também consigo.
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