mostrar sombra com directx shader

Por: rafaabsl  

Em: 23/07/2009 10:11

e ae galera gente boa! tenho uma duvida me consumindo! hehehe! preciso visualizar a sombra de um objeto em tempo real na viewport atraves do shader directx ( como se fosse num game) como consigo esse efeito?! desde já agradeço! :?:
Acho que as sombras funcionam com qualquer material mas não tenho certeza. Clica com o botão direito na view e liga o viewport light and shadows. Se não aparecer troca o material para saber se funciona com o directx
certo mauricio valew pela dica, talvez não espresei direito! o meu max é o 9 ele não tem a opção de sombras em tempo real se não me engano é apartir do max 2008. eu gostaria de saber como configurar a sombra do objeto como nos jogos, atravez de um shadow map ou coisa parecida para usar um aplicativo 3d que tem o mesmo sistema de renderizaçao de uma game que usa directx . eu sei que existe um shader para isso o directx shader do material editor. mas não sei como usar ! caso vc saiba e puder dar alguma dica agradeço. abração meu!
O Max 9 não tem o review, acho que nem o 2008. O max 2009 tem mas é simples, no Max 2010 que é bom tem até ambient occlusion. Mas tem o render to texture que embute as sombras e GI nas texturas pra ficar mais real nos jogos. Menu rendering>render to texture. Tutoriais: http://hellspike.thanez.org/tuts/spork_AOMAP.zip http://www.maxfanatic.com/?p=24 http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/texture_baking/texture_baking.asp http://www.louismarcoux.com/Videos/VertexColorfromFG_AO.wmv
mauricio valew pela ajuda! Consegui fazer pelo render to texture abração!

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