Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
guilherme903: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta vc pode usar os recursos do Reactor com o PF do Max, o resultando também fica bem interessante.
Vc pode criar dois sistemas de colisão, um para cada carro com o recurso do Dynamic do Max; O Reactor foi criado para simular animações onde forças físicas atuam sobre os objetos da cena, por exemplo, o choque entre dois ou mais objetos.
O Reactor está no painel Creat > Helpers, o item Reactor fica dentro da lista que se encontra no início do painel, alguns comandos do Reactor aparecem na lista do painel Modify e o Reactor Water está na lista do painel Creat > Space Warps.
Clique no botão RBCollection (Rigid Body Collection) e clique em qualquer lugar da Viewport para criar o Gizmo.
Adicione o outro na simulação, selecione o RBCollection que está na cena e entre no painel Modify, clique no botão ADD para abrir a janela Select Rigid Bodies, onde estão listados todos os objetos da cena que podem ser atribuidos como Rigid Body, escolha os dois carros clicando em All, pois todos serão objetos rígidos no caso, depois, clique no Select , assim, todos os objetos aparecem no quadro do Modify RBCollection.
As propriedades físicas dos objetos e da cena são configuradas no menu do Reactor, que se encontra no painel Utilities.
Agora, tem uma questão muito importante do Reactor, como informar que um objeto é imóvel. Isso é feito mantendo o valor zero no campo Mass, os objetos com zero no Mass participam da simulação e são calculados nas colisões, mas eles não se movem.
Mas é muito importante que seus objetos que forem participar da colisão estejam em escala compatível com os valores de Mass do grupo do Reactor, e definir corretamente quais objetos são Concave (côncavos) e quais são Convex (convexos), porque o Reactor trabalha em escala física correta, simulando também a gravidade que no caso é apontada para baixo, ou seja, tem um valor de Z negativo.
Vc pode adicionar luzes no preview do Reactor e também pode adicionar uma câmera a cena também.
Agora, o último procedimento antes da simulação é analizar a cena. Entre no menu Utilitess e clique no botão Analyze World.
Quando você clica nele, pode aparecer a mensagem, indicando que está tudo bem com a cena, as propriedades estão dentro dos limites corretos e você pode simular.
Mas se mostrar um quadro com avisos, sua cena tem problemas e você precisa ler os avisos para saber quais são. Os mais comuns são objetos se interpenetrando (esqueceu de habilitar a opção self- avoid) e densidade muito baixa, quando a densidade do objeto for menor do que a da água, ou seja, quando for menor do que 1, o Reactor vai exibir essa mensagem antes da simulação.
Isso acontece porque o objeto é muito grande para o peso que você definiu, para corrigir você precisa aumentar o peso do objeto no Mass do menu Properties do Reactor.
Espero ter ajudado de alguma forma. Boa sorte!!
Abraços!!
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