Como configura o MadCar?

Por: guilherme903  

Em: 04/08/2009 00:51

OI GALERA EU TO QUERENDO ANIMA UM CARRO COM O MadCar MAIS EU NUNCA USEI ESSE PLUGIN ALGUEM PODERIA COLOCAR UM TUTO FALANDO COMO CONFIGURA. BRIGADAO GALERA!
da uma olhada nesse tuto e bem simples http://www.evermotion.org/tutorials/show/7870/tutorial-madcar-setup flw
bem o MADCAR é bem simples de configura mais olha esse video aqui no youtube tem duas partes... http://www.youtube.com/watch?v=4jhqk_as9aE qualquer coisa to ai pra ajudar...ate porq tbm estou animando um veiculo com o MADCAR..Flws
ja vo te da uma dica de começo guilherme nao altere a escala dos objetos quando vc for inserir eles no MADCAR eles irao voltar para o tamanho que eles foram criados..é meio estranho isso acontecer mais realmente acontece eu procurei milhares de jeitos mais no consegui arruma esse "BUG"..
ae galera muito obrigado estao ajudando muito!!! brigadao.
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cara traduzi o relp do madcar eu acho que ficou bom da pra enteder Este programa é projetado para animação de veículo 4 rodas no 3dsmax. Existe apoio fundamental para a condução do veiculo em tempo real. Este plugin inclui duas partes Na verdade objeto madcar e o esqueleto do veiculo. Depois de instala –lo fica no painel create Dynamics Objects. Controle do (MadCar) e uma ferramentas para interligar várias cenas e objetos de peças móveis do esqueleto. Você pode encontrá-la em controllers Transform: Position/Rotation/Scale Parameters and driving of skeleton O esqueleto compreende duas partes: posição actual do veículo ea posição inicial mostrou como uma seta verde. Skeleton parameters Dummy Size Dimensão da posição inicial arrow Car Length meia distância entre a frente ea roda traseira. Car Height Veículo meia altura Back Axle Voltar eixo parâmetros Axle Length comprimento do eixo meia volta Wheel Radius raio roda traseira Wheel Width largura do raio da roda dianteira Amplitude amplitude da suspensão dianteira Mass relação massa da parte dianteira do veículo Rigidity rigidez suspensão dianteira Physical Parameters esqueleto outros parâmetros. Gravity aceleração gravitacional Damping oscilação amortecimento Surface Resist a resistência superficial Air Resist a resistência do ar Surf Cohesion superfície aderência das rodas Rubber Res pressão do pneu Driver passo-a-passo através do controle da animação chave. Rudder ângulo do leme Throttle pedal do acelerador Gear engrenagem (frente, traz, ambos) Brake pedal de freio Total Animation Interval parâmetros tempo de animação Start Time número do primeiro quadro End Time Número de final frame. Etapa / Frame - sub passo contagem por frame Sample/Step precisão. Baixo valor pode resultar vibração da em roda cálculo instável. Oi valor pode resultar em atraso cálculo. Surface a superfície em que esta veículo em movimento. Você tem que pressionar Update Surface após as alterações de superfície. Caso o cálculo não será iniciado. Frame Count - Contagem do frame para o cálculo por um tempo. Em caso de tempo real de condução deve ser definido para 1. Recalc cálculo passo a passo. O cálculo é executado a partir do frame atual o 3dsmax para contagem de frame set em Frame Count Configuração por padrao é usado para o sistema unidade de centimetro Real time driving Rudder sens sensibilidade do leme Rudder inert l eme inerte Rudder angle leme ângulo de amplitude Throttle. Sens sensibilidade do pedal do acelerador Brake. Sens sensibilidade do pedal de freio Time delay ciclo de atraso. Você tem que aumentar esses parâmetros, em caso de cálculo, de forma lenta para evitar bloqueio de mouse e teclado comando. Use Mouse uso do mouse para a condução Use KeyBoard uso do teclado para a condução Use Joystick uso do joystick para a condução Units per km sistema de contagem de unidades por 1 km OnRunDriving abertura da janela em tempo real condução. Por tempo real condução tem de definir Frame Count para 1. Você tem que ter o suficiente para poder computacional em tempo real condução. Leve em conta que apenas um processador (core) é utilizada para o cálculo. Então processador relógio frequência é importante. Você deve ter uma boa placa gráfica mais. É recomendado para esconder objetos utilizados em cena e utilizar apenas uma janela de visualização 3dsmax porta de alta velocidade. Para iniciar o tempo real de condução prima mouse para condução janela para ativá-la Pressione a tecla ENTER para iniciar No caso estiver usando o mouse Para imprensa pedal do acelerador do mouse mover-se. Para prima pedal do freio do mouse mover para baixo. Usar botão direito para trás freio. Para rodar leme move mouse esquerda / direita Para activar a rodar para trás rolagem do mouse para trás. Para activar transmitir rodar rolagem do mouse em frente. No caso estiver usando teclado W - pedal do acelerador S – pedal de freio A -esquerda D -direita Space - voltar freio Shift - 5 vezes a aceleraçao Page Up – para frente Page Down – para traz Em caso de joystick: Utilize marcado para rodar leme e manipular o acelerador e freio pedais. 4 - em frente que se deslocam 2 - que se deslocam para trás 3 - voltar freio Para parar animaçao pressione enter novamente ENTER.
ae vlw tava querendo saber isso tb =)
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Guilherme, o madcar é legal mas é pesado. A craft animation tem uns plugins pra animar carros que são melhores e mais leves. São pagos mas tem versões de graça.
UERJ

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