Teria outra maneira de mapear acho qbem mais facil por ser poligonos planos, deleta o Unwrap UVW,
deixa apenas edit poly, aplica uvw map mapeia a ID ou seja seleciona os poligonos onde vc quer q apareça o BUMP
ai se precisar aplicar novamente o uvw map em outro canal (ID), vc vai no modifier list e procura o comando EDIT POLY
e segue fazendo a mesma coisa seleciona outras faces e aplica um novo UVWMap, e assim por diante, quantas vezes for necessario ..
Se vc não entendeu direito procura um tutorial de um amigo meu TIAGODMED, é um tutorial para modelar uma bola de futebol, e nesse tutorial
ele explica esse tipo de mapeamento. Abraço e bom trabalho.
www.behance.net/araujoxyz