Oi, leandrodias. Duas horas para um render de cena arquitetônica simples, a 800X600 não existe. Eu uso MR, então, não saberia te ajudar, já que usa v-ray, mas pode ter certeza que são configurações do render que estão pesando na sua cena.
621.000 polígonos para uma interna de arquitetura tá tranquilo, nada anormal.
E quanto a diminuir a quantidade de polígonos, basta aprender a modelar objetos, tentando controlar o número de edge loops aplicados durante a modelagem, aplicando turbosmouth de modo parcimonioso, sem aplicar em tudo que é objeto. Objetos que não estão em primeiro plano, podem ser modelados com menos polígonos, e por aí vai.
Agora, se vc quer colocar um monte de blocos de terceiros na sua cena, aí vai ter que se acostumar a trabalhar com bastante polígonos.
Tem um tópico aqui, acho que ainda está na primeira página, sobre algumas dicas para diminuir um pouco a quantidade de polígonos de objetos importados. Tem o OPTIMIZE, mas que acaba dando uma "estragadinha" na malha, deixando-a difícil de ser editada para alterações. Dizem que tem o PRO OPTIMIZE, no MAX 2010, que diminui os polígonos, deixando-os em QUAD, ou seja, praticamente íntegros.
abraço
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