Estava aqui de bobeira e fui tentar modelar um rosto. Vi um video outro dia na internet de uma técnica interessante, ao invés de começar a modelagem por uma box, ele começava por um plano e ficava dando extrude? na aresta assim desenhando outros polígonos.
Meu problema é esse, eu seleciono a aresta e ao segurar shift ou apertar extrude, a orientação do gizmo muda. Onde antes era Z vira X por exemplo, e nunca consigo fazer oq tenho em mente. A orientação está como "Local". Nunca enfrentei esse tipo de problema em outros programas, mas queria resolver isso no 3dsmax como treino.
Minha outra dúvida é na viewport, na hora de rotacionar a visão (alt + RMB) ele rotaciona parece pegando como centro a vista q eu estou. Eu prefiro q ele pegue como centro da rotação o elemento q está selecionado (edge), onde eu configuro isso?
Obrigado! :-P
Eternamente noob
UERJ
3DMAX+XSI