Outro mapeador

Por: Douglas3D  

Em: 14/08/2009 19:30

gente, andei com medo de encarar o unwrap, mas vi que se queria encarar o lance de personagem, tinha que queimar esta etapa. Até consegui desembrulhar mais ou menos a malha. mas alguém sabe de outros programas ou plugins mais fáceis de lidar com mapeamento. Vi uns videos do z-brush que o cara pinta direto como se fosse uma lata de spray...achei muito maneiro.To postando as imagens aqui só pra mostrar como ficou.O personagem será uma criação minha, o Mister Scrotus....bem troncho mesmo, rs...Ainda está muito ruim, eu sei, mas quem puder me dar uma luz...aceito, ok?
cara, não te aconselho a pular essa etapa. É FUNDAMENTAL saber mapear, perca algumas horas e dias pra aprender a mapear. Comece pelo básico, com as opções do uvwmap depois passe pro unwrap, depois utilize os dois em conjuntos. Tu vai ver que com a prática tudo vai ficar claro, mas é preciso praticar, não existe caminho "fácil e rápido". Existem alguns plugins que tentam facilitar a vida, mas só é válido usar eles, se vc já saber abrir a malha no braço, do contrário vc estará sempre refém de plugins e softwares específicos. Começe mapeando coisas pequenas, como um cubo, uma caixa, um tubo, e vai partindo pra coisas mais complexas. Não existe segredo, o segredo é praticar.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
valeu....vou ter de encarar esse "leão" mesmo, né?rs. Brigadaum.
Douglas, Como o Merkel falou, essa etapa é super importante. Mas gostaria de dar outro toque com relação ao seu personagem: os edge loops dele não estão bom. Se vc quiser animá-lo, a malha não vai deformar corretamente. Aconselho a vc arrumar os edge loops antes de abrir a malha. Ou então, remodelar o personagem pensando nisso. Grande abraço,
O mapeamento é muito importante, pra pintar no zbrush e trazer de volta pro max tem que mapear direito. Tem uns tutoriais legais de unwrap ai http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=unwrap
UERJ
Todo mundo elogia o unfold3d http://www.polygonal-design.fr/
Também tem plugins de mapeamento. xray: http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/xrayunwrap.htm unwrella: http://www.unwrella.com/
V-Ray 1.5 Addict
mas este unwrell não facil tbm não, vc tem que fazer um monte de paradas antes no unwrap do mas, aquelas coisa de 'edges seans', ou algo parecido... um jeito que eu estou estudando é vc mapear no max, exporta pro z brush, ai usa o plugin zaplink, que vc usa em conjunto como photoshop, ai vc pinta direto no photoshop, ao terminar e salvar, o modelo no zbrush vai ficar com a textura que vc fez no photoshop automaticamente, ´´e +- isso.. mas como ja disseram, é fundamental saber mapear
O unwrella não é ruim, mas não gosto dos resultados obtidos com ele, e como a maioria disse, é melhor você aprender a mapear "na mão" mesmo. Quando estava na sua situação tambem estava tendo problemas com o unwrap, mas começei a ler alguns materiais e foi saindo. Mas isso é só com a prática. Te aconselho ler o help do max tanto sobre o uvwmap como o unwrap, tem muita coisa boa lá pra quem ta começando. Tem esses tutos que sairam na página de notícias daqui do site mesmo, acredito que irão lhe ajudar também: Sobre o unwrap: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=43101 Sobre o uvwmap: http://www.3dlessons.com/tutorials/Model-Unwrap-Pelt-Map-Rocks-3D-Max-Tutorial-12265.html

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