Quando vc aplicou o hair and fur não deu uma mensagem avisando que ficaria pesado? No meu max dá essa mensagem quando vou aplicar em objeto highpoly.
Vamos pegar um personagem humano de exemplo, o certo é tirar uma cópia da cabeça, deletar as faces que sobrar e deixar apenas a parte do cabelo, depois bota o modify shell pra criar espessura para dentro e marca as opções pra selecionar as faces de fora e da borda, depois bota o modify delete mesh e depois o modify normal para inverter as faces.
Dai vc fica com uma malha um pouco para dentro da cabeça pra não aparecer e aplica o hair and fur nessa malha lowpoly, linca na cabeça ou no bone da cabeça e pronto. Fica mais leve e o cabelo aparece melhor do que se fosse aplicado na malha do personagem, é mais fácil configurar e pentear.
O seu bicho tem pelo no corpo inteiro e vai ser difícil fazer isso, mas se não fizer não vai dar.
Eu tentaria criar um outro corpo mais simples para ficar por baixo e aplicar o hair and fur. Se for animar, faz o rig nas duas partes, no corpo de verdade e no do hair and fur pra animar junto.