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Dúvida sobre liquidos

Por: Cleverson  

Em: 25/04/2004 00:05

Fala galera!!! Sou novo no fórum (na verdade jah estive uma vez aqui faz muiiiiiiiiiiiiito tempo, estou de volta hehe), entao estou com uma dúvida sobre a criação de liquidos no 3d Max, tipo assim, como faço pra criar um liquido? E como faço pra que ele fique exatamente onde eu quero? por exeplo, digamos que criei um Teapot, qual os procedimentos agora pra criar o liquido e fazer com que ele fique exatamente dentro do Teapot? Valeuuuu Abraços, Cleverson
Oi Cleverson, tudo bem? Não é uma coisa simples de fazer e depende de cada situação, no Max 6 pode fazer liquidos jorrando em jatos, espirros de água, liquido escorrendo num piso, mas não pode encher um copo de líquido, porque as partículas no Max não são volumétricas, pode colocar um objeto no tamanho e lugar onde seria a água do copo e aplicar partículas nele, mas não poderia fazer ele enchendo, isso só com o plugin Glu3D ou com o programa Real Flow que é o melhor simulador de liquidos do mundo, tem conexão com todos os grandes programas de 3D, você faz os Proxies dos objetos e exporta para o Real Flow, nele cria os sistemas de partículas e faz a simulação, gera o Mesh sobre as partículas e exporta esse Mesh para o Max onde vai aplicar materiais e renderizar normalmente. Se tiver boa experiência com partículas vai se entender bem com o Real FLow, se não conhece partículas tem muito que aprender ainda antes de simular isso, tem que aprender a usar as partícuals Standard do Max, o Particle Flow, os Deflectors, Ominiflectors, e Dynaflectors, as Forces, para só depois partir para um plugin ou para o Real Flow. Abraços
Falou e disse André, o q vc pode fazer é fazer um sistema de partículas colocando água no copo, com um life baixo, e outro sistema subindo, como uma fumaça com bastante life e partículas, mas com certeza vai ficar irritado como o tempo q vai ficar esperando até isso se processar e o resultado não vai ficar satisfatório ... abraços ... ;)
-- -- Rodrigo Dias :):):):):) --
Fala Cleverson, ... Como o andré mesmo disse o max náo simula a volumetria das partículas, entao tente driblar isso, faça um plane com o modificador noise animado e vai animando o plane para ele ir subindo na velocidade desejada, para uma visão distante fica mais ou menos, ...mas mesmo assim fica horrivelmente artificial, .....é isso ae, falow
o andré mencionou numa mensagem dele abaixo que o max 6 pode produzir líquidos escorrendo sobre um piso, ou algo semelhante. qual é o recurso do max que faz isso? grato...
Emerson Joucoski.Ctba-PR-Brasil. "Sempre aprendendo..."
Oi Joucoski, tudo bem? Desde o Max 2 pode fazer líquidos escorrendo por uma superfície, mesmo que irregular, só que sempre com MetaParticles, a partir do Max 6 tem o Blob Mesh que também é um sistema de MetaBalls, mas é bem mais leve que MetaParticles, mesmo assim fica meio pesado se deixar com muita resolução, e se forem muitas partículas fica pesadíssimo, o Blob Mesh está no Creat e pode ser usado tanto com os sistema de particulas comuns como sistemas Driven, igual o Particle Flow, o Particle Studio e o Thinking Particles. A única coisa que em teoria o Max não faz é a volumetria das partículas, então não enche um copo por exemplo, mas agora com o Particle Flow, conhecendo o mínimo dele é possível simular isso com grande qualidade e perfeição, mas perfeito fisicamente e real fisicamente só o Real Flow, tem o Glu3D que é uma versão pobre do Real Flow transformada em plugin para o Max, inclusive foi um pessoal que saiu da Next Limit que fez esse plugin, e não chega aos pés do Real Flow. Abraços

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