bump de noise?

Por: 3dfernando  

Em: 25/04/2004 13:08

Oi, gente! :-P Bem, minha dúvida é a seguinte: Digamos que eu tenha uma parede de cimento, para simular este efeito eu preciso colocar um mapa noise fractal no bump.Até aí tudo bem, eu vejo com a câmera perpendicular à parede, o bump fica ótimo, agora se eu vejo com a câmera a ângulos altos, o bump da parte mais distante fica muito estranho, por que? O uque eu tentei fazer foi usar um fallof fresnel como máscara do ump, mas não deu certo, nem invertendo as cores...Como atenua-se este efeito? :?:
"A glória é ouvir um monte de asneiras a seu respeito"
Grande Fernando, Vê se coloca uma img pra gente ter ideia q tá acontecendo, eu no caso quando vou colocar bump de uma parede sempre uso a mesma textura q uso no diffuse color, as vezes ajuda.
Asiatico Hirano
olá, asiático, tentei isso e não deu, também em alguns casos é impossível botar a mesma textura, mas tae a imagem: tá vendo a parte mais distante?Ela está com o bump mais forte, é o que parece...ntende? ;)
"A glória é ouvir um monte de asneiras a seu respeito"
;) Pode ser sua luz. pq uso esse efeito sempre, repare lá na casa do cento q vai ver ... abraços ... ;) Que luz tá usando?
-- -- Rodrigo Dias :):):):):) --
omni e skylight... ;) bounces 1
"A glória é ouvir um monte de asneiras a seu respeito"
Na casa tô usando uma Spot com Sky, bounces 1 tb Tenta afastar mais sua Omni
-- -- Rodrigo Dias :):):):):) --
tb acho que é por causa da luz. a omni deve estar num ângulo que acentua o efeito naquela parte, e deixa com pouco efeito na outra. tenta mudar o local onde a omni está, pode ser que melhore. Falou!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
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