Modelagem de Microfone Vintage

Por: insinfo  

Em: 17/09/2009 13:50

Gostaria de saber se alguem do forum conhece uma tecnica eficas ou tutorial para modelagem fotorealista de um Microfone Vintage ou Old Microfone, antes que responda isso eu ja pesquisei bastante e ainda não encontrei nada a respeito de modelagem de microfone antigo. Algumas Referencias: http://www.darrenpallen.com/Images/Gold55sSide.JPG http://www.ewsound.ee/shop/ewpood/images/55SH_shure.jpg http://www.pitchengine.com/brands/shure/images/11517/Super55highres2.jpg http://www.mcmelectronics.com/content/productimages/s4/35-1655_3.jpg Eu acho que sera de grande ajuda para mim e para comunidade pois acredito que aja outras pessoas com a mesma duvida ou parecida. Desde ja agradeço a todos que puderem coloborar.
Cara, Existem duas técnicas de modelagens eficazes: NURBS e Poly Modeling. Se for no Max, faz em Poly. Poly Modelyng é mais usado. NURBS no Max só com algum plugin, pois a ferramenta nativa não é boa. Se vc não sabe modelar em Poly, estude bem primeiro os conceitos: edge loop e subdivisão da malha, para conseguir o resultado desejado. Abraço,
Obrigado Leandro Oliveira pelas dicas, eu estou estudando modelagem poligonal, ainda estou no começo desta area de modelagem 3D, por isso estou aqui querendo algumas dicas de como começar a modelar este microfone, não sei por onde começar, a minha area é mais designer grafico e um pulco de edição e composição de video (Motion graphics), esse microfone é justamente para uma composição. Vc sabe de algum tuto para modelagem de microfone antigo, ou pode me dar umas dicas, mas para iniciante tipo um pre tuto ou coisa parecida.
Nurbs é uma boa para este objeto, mas poly tb faz brincando. Em poly vc modela bem bruto, o objeto fica bem quadrado e depois bota o turbosmooth pra suavizar. Depois da janta eu vou fazer um teste e posto aqui.
UERJ
Modelei a forma básica e capturei as imagens pra vc ver. Começa com um box. Chanfra as edges das bordas. Cria mais edes no centro com o connect. Chanfra as edges que criou para formar novas paralelas e seleciona os polígonos dos vincos. Extrude os polígonos para dentro. Seleciona as edges na borda da extrusão e chanfra pra "segurar" as bordas. Seleciona as edges no fundo da extrusão e chanfra bem pequeno pra não arredondar muito quando por o turbo smooth. Cria um novo loop de edges no centro de cada vinco para ajudar a segurar a malha. E bota o turbo smooth com 2 interations para suavizar o modelo. Antes eu fiz um chanfro no centro e extrudi pra dentro pra criar o vinco da divisão das duas metades. Botei o arquivo para download se vc quiser ver, é pro max 2009 Baixa ai http://www.megaupload.com/?d=R1F26GQP
UERJ

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