material vidro e agua

Por: regisrock  

Em: 28/04/2004 09:14

fala fernando blz... cara to no trampo chegando em casa eu posto certinho o material..tava viajando no fim de semana ainda to meio lesado....heheh é mais ou menos ..shader anisotropic, no reflect raytrace, no opacit um falloff.. e mais alguma coisinha que agora eu não lembro
ai cara olha como tá o shader.. o bitmap tá no raytrace..heheh glossines 80 , specula level 65
esse é um outro teste com outro material no copo... demorou só duas horinhas...santa torradeira o shader não mudou muito coisa só coloquei o bitmap em difuse.. reflect e refract coloquei um raytrace com valor de 50

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