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material vidro e agua

Por: regisrock  

Em: 28/04/2004 09:14

fala galera blz.... estou estudando materiais e gostaria da ajuda de vcs.... bem se não abrir lá vai o url... http://geocities.yahoo.com.br/ramaquetes/copo.html bem sei que a modelagem do copo da estranha tentei fazer um copo diferente e sai isso ae...hehe mas como disse o negocio é o material... o que vcs acham de refletindo legal, desde já valeu
Olá regisrock! Rapaz... pra podermos ter mais base pra comentar sua imagem... diz pra gente: que render você está usando? Que parâmetros de luzes você usou? No momento, posso dizer que seu efeito está interessante! Acredito que com um pouco mais de trabalho, você consegue uma imagem mais realista ainda. Té mais!
fala telmon tudo bom? esqueci de colocar o render... to usando o scanline, tem algumas ominis "formando um anel de luz "com multiplier bem baixo....
E aí, Regis! 8) Olha, gostei muito do material do copo com água...vc até quis dar uma simuladinha de caustics nele, né? Aquilo é uma omni? Gostei.. :D Mas no teapot...acho melhor vc colocar uma textura mais metalizada nele...bem brilhante... []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
fala galera blz? oi ligia tudo bom..bem o teapot eu to ate desistindo dele vou fazer separado depois esse render demorou quase 1 hora....minha torradeira num guenta tanta coisa..hehehe... bem no copo fiz uma anel de luz omini ... aquele brilho no copo é um mapa bitmap no difuse...aquele brilho na agua bem no cantinho creio que foi a omini.. e foi por acaso ele não estava no scritp..hehe
Fala Regis, uma dica rápida: quando estiver trabalhando com reflexão ou refração evite utilizar objetos em lowpoly. A estrutura baixa do objeto irá afetar muito a qualidade da reflexão. :joiad: Aumente os segmentos da teapot. Abraços,
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
fala pile blz... brigado pela dica tá ai essa dica eu não tinha visto em nenhum tuto.... mais uma vez obrigado....
E ae regisrock, blz!!! Se vc ainda não tinha visto essa dica em nenhum tutorial, suponho que ainda não tenha assistido os de materiais reflexivos da redpixel e sugiro que assista,são muito bons ;) Um abraço
Ricardo Perussi Parruca Page: facebook.com/MultiPixelBR Profile: facebook.com/RicardoPerussi3D
fala primo blz? cara o pior de tudo eu tenho o cd com os dois tutoriais de material car paint... se credita...
eu gostei desse material...vc fez como? pra fazer vidro eu uso um raytrace shader anisotropic com fallof perpendicular no canal reflect e um noise com tile em z... e vc? o que usou?
"A glória é ouvir um monte de asneiras a seu respeito"

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