Olá pessoal ,
li atentamente a matéria publicada pelo André sobre os shaders escondidos no mental ray e gostaria de um complemento de informação , já que sou iniciante em renderizações em GI . Uso o MAX 4.0 com o mental ray instalado e noto que meus renders , mesmo baixando muito o valor do multipler da luz omini , usando domus , tudo como manda o figurino,noto saturação de luz causando desconforto visual dos materiais aplicados aos objetos da cena, pergunto:
Será que é porque estou usando os materiais do MAX ?
deveria estar usando materiais (shaders) próprios do mental ray? se for como construi-los?
O que acontece se ao renderizar no mental ray aplicarmos os materiais defaout do max com os seus mapas normais como se estivesse rendendo normalmente no max?
valeu!
Marcio