Como modelar uma grade

Por: GuilhermeMello  

Em: 06/10/2009 14:23

olá galeraa... estou com uma pequena duvida.. comecei a modelar um lamborghini gallardo lp550 e gostaria de saber como faço aquelas grades de plastico geralmente que vai nos vãos abertos do parachoque da frente e atraz.. tipo uma colmeia sabe.. tentei modelar um o cilindro e clonalos mais ficou muiito pesado.. alguma dica? e tambem não gostaria de por opacidade, gostaria de modelar mesmo.. vlw obrigadoo
Manda uma foto da grade pra eu ver. Abraço.
ai Leandro, segue uma imagem da grade que eu to querendoo.. abraços..
Oi Guilherme, a forma mais simples seria textura mesmo, mas se vc quer modelar faz o seguinte: Fiz um teste rápido, acompanhe ai. 1- Crie uma malha 2- aplique o modificador subdivide e ajuste para ficar como na imagem 3- aplique o Meshsmoth com subdivision Method "classic", em parameter ajuste o strength para ficar como na imagem 4- Edit poli para deletar os polígonos de dentro. No meu teste eu usei uma plane de 35x39cm No Meshsmoth o strenth de 0,87 Foi apenas um teste, tem que ajustar para ficar de uma forma mais circular. Falow Guilherme, espero ter ajudado.
vc tambem pode opatar por linhas... faz os circulos e dai vc abilita a opção enable em render e enable em viewport dai vc controla conforme vc quer as espesuras
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Se ficar pesado, cara, modelar a grade mesmo, só usando um mapa de opacidade. Dependendo da distância da câmera, fica ótimo. Abraço,
Vc Pode fazer assim: No Painel Create / Shapes / Circle; e coloque as configurações conforme a imagem
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Depois e so ir clonando, se achar que vai ficar muito pesado vc faz o mapa de opacidade
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Muito boa dica napsterfhael! Com line fica leve, mas em vez de radial muda pra rectanglular que economiza mais ainda! Mas do jeito que o messiascunha mostrou tb fica leve, tem poucas faces. Vou usar essa do messiascunha para fazer colmeias em móveis nas maquetes. rsrsrs
São Paulo Futebol Clube
Eu acho que nestes casos o mapa de opacidade é a melhor opção.
UERJ

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