Alfa no max

Por: Atoon  

Em: 14/10/2009 14:43

Po galera achei um jeito aki que ta sendo minha solução pra esse caso de compor objetos transparentes do elements pro PS. Quando por exemplo renderizei o canal de reflexão da taça ele veio preto na transparencia e branco onde refletia. Selecionei todos os canais de rgb depois criei uma camada e pintei de branco. Deu certo, foi a solução que achei pra manter a refração no PS como se estivesse no max.
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Qual render e qual material vc esta usando?
Oxa!!posta o resultado aí..fiquei curioso agora:D
MR e Arch&Design
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Então se vc estiver no max 2009 em diante o ideal é pagar o pass do "mr A&D Output: reflection" e salvar como png, não era pra ter erro assim.
Tai o resultado da taça composta no PS. Tive que editar os renders do elements e dar um jeito de selecionar nos canais só o branco, descartando o preto. Num é aqueeele resultado mas pro que eu vou usar aqui deve servir, claro que inda falta tratar pra num ficar tão translucida. Essa taça é parte de uma ilustra que esta em andamento. Abração!
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Vc tentou salvar o pass como arquivo PNG? Era para ele ir com a transparencia pro photoshop sem precisar recortar.
Po cara o problema é q num sei pq o alfa vinha como a silhueta chapada da taça então num adiantava. Mas eu não salvei nenhum pass do Arch&Design como c tinha dito não vo testar isso e salvar em png, só salvei pass de reflection puro, refraction....
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Se vc estiver usando Arch&Design no vidro, vê se a opção "Transparency propagates alpha channel" está habilitada em Advanced Transparency Options. Abraço,
Eeeita essa eu num sabia mesmo. Vo dauma olhada. valeu Leandro!
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