Textura

Por: felipenses  

Em: 22/10/2009 11:17

bem minha duvida se resume ein pegar um textura e ex: asfalto e aplicar ela em uma grande plane sem que fique aqles quadrados de repetiçao da textura por ela ser de pequena resoluçao! Como faço a maneira correta ?? para que nao haja esse problema de textura? Desde ja grato por quem se propor a ajudar!!! TkS!!
olá maninho.. beleza?.. primeiro.. vc precisa de uma boa textura.. que vc possa colocar uma do lado da outra sem aparecer as emendas.... depois vc precisa mapear o plane que vai ser a rua.... com uvw mapping ou se for curva ou um caminho irregular com o unwrap uvw .... tb pode fazer um material usando mapas procedurais.... dá mais trabalho mas o resultado é legal... e p/ o asfalto ficar real.. não adianta apenas utilizar o canal de cor.. vc vai precisar trabalhar reflexo, refração, especular (por mais bruto que seja o material.. sempre tem um pouco desses 3).. tb precisa usar bump e/ou displace p/ fazer a rugosidade e ranhura do asfalto... (claro.. tudo depende da distancia que ele vai tar da camera né)... mas não desanima não.... composição de materiais é uma arte... rss eu apanho p/ caramba ainda.. mas é estudando que chegamos lá .. rsrs segue firme aí posta uma imagem p/ ficar mais fácil de ajudar vc... valeu...
Filipenses, Vc precisa editar, trabalhar a textura no Photoshop ou outro software de edição de imagens para tirar as emendas. Eis o caminho das pedras no Photoshop: 1 - Aplique um filtro Offset (Filter > Other > Offset). Ele arrasta a imagem e a faz repetir movendo a emenda para dentro da imagem. 2 - Com as emendas visíveis, use ferramentas do tipo Carimbo e Heal para eliminar as emendas. 3 - Eu costumo duplicar o layer, mover o layer de baixo e ir apagando as emendas do layer de cima. Para ter texturas personalizadas, é bom ter várias imagens de asfalto diferente, pra repetição ficar menos na cara, claro, lembrando que cada caso é um caso. Abração,
No photoshop vc tira as emendas editando a textura, copia um lado da textura e inverte colando no lado oposto e dá uma opacidade com gradient para mesclar com o layer de baixo.
São Paulo Futebol Clube
Vou te recomendar que use o software pixplant, ele alem de transformar a textura em tileable, tambem gera displace, normal e specular(reflection) e tem um preview em tempo real de como ficaria o material, mto legal o programa. Abraco.
valeu pessoal vou dar uma conferida em todas s dicas e vo ver qual fica melhor aqui no mu caso e posto o resultado..!!
hank..eu vi aqui o programa..mas quando eu aplico a textura na plane fica cm repetiçoes bem visives nao hora da render...oq eu faço?? Se tiverem algum tutorial tem como postarem aqui?
Hank ...aonde eu coloco a textura Normal que o pixplant cria??
Opa Felipe, tem vários programas que tiram a emenda automaticamente, vasculha esta página http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=emenda Mas se quiser fazer na unha no photoshop estes tutoriais são bacanas http://www.gfxartist.com/features/tutorials/740 http://www.photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm http://www.3dm3.com/tutorials/texturing/advanced_tiling/
UERJ
valeu Robsonnn........!! agora alguem poderia me dizer em que canal eu coloco a textura NORMAL que o Pix plant gera???

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