Blz 3D_funny?
Cara um conselho, começa por modelagem mesh, quando vc tiver bem antendido com ela ai passa pra poly. Tudo bem q modelar em poly é mais legal, mas lá pra frenet vc vai ter um monte de problemas por não ter conhecido a modelagem em mesh, digamos q o Poly é apenas uma melhora do mesh, só q alguns principios basicos são muito necessarios pra vc modelar bem em poly e isso vc só vai ter se conhecer a modelagem mesh primeiro, pra depois não fazer q nem o pessoal q fica sem saer pq o max tá contando 2 faces quando eles acham q deveria ter apenas 1 ;)
Uma outra coisa, é começe por um objeto simples, esqueça qualquer tipo de modelagem humana ou de carros por enquanto, vai do principio q logo logo vc vai tá tendo condições de fazer um personagemou um carro bacana....
T+