Dúvida Real Flow 4

Por: gutobocchi  

Em: 19/11/2009 15:32

Pessoal, estou com problema no Real Flow 4.... Quando vou simular um líquido dentro do frasco e o mesmo sendo espirrado pra fora, no meio da simulação ou até antes disso, o programa fecha do nada e fica por isso...Alguém sabe o que pode ser? E se souber a causa, pode me ajudar?? Outra coisa que eu tb não sei é que quando movimento a timeline do realflow, meu objeto se movimenta, mas o circulo que faz a simulação do líquido não se movimento junto com o frasco...Eu tô falando besteira? Ou fazendo besteira? rsss Agradeço se puderem me dar uma luz...Abraços enormes!! Guto
Cria um volume ou speed no deamon para deletar as particulas que sairem da animação. Ai não aumenta o tempo de cálculo. Mas se tiver muitas saindo tem algum erro na simulação, pode ser a escala ou a tolerância da colisão. O emiter não acompanha o objeto na animação, as particulas que acompanham.
Obrigado mauriciocpd, ainda não fiz os testes de simulação, porém acho que já posso agradecer de antemão a sua explicação e a sua ajuda. Muito obrigado!!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Guto, qual fator de escala tu usou na importação no real flow? Quanto menor menos partículas precisa botar para encher o recipiente, mas perde resolução e qualidade no liquido. Usando um fator de escala maior demora no cálculo pq precisa de muitas partículas, mas a qualidade do liquido é melhor. Testa o collision do mesh que recebe as particulas, é sempre bom deixar uma distância entre as particulas e os objetos para criar a malha depois e não atravessar o recipiente. Os daemons que aparecem em primeiro lugar na lista são para checar as particulas e deletar se for necessário. O volume deleta as particulas que sairem fora dele. Eu não conheço o realflow 4, mas no 3.5 tem que habilitar a colisão entre os objetos e as particulas, sem isso elas atravessam o recipiente, não sei se no realflow 4 é igual, me falaram que não precisa mais habilitar as colisões.
UERJ
Então Robson, td bem? Eu modelei o frasco com 10cm de altura (tamanho real)...Animei, texturizei e mapeei...Daí exportei o frasco e um plane pro RF!! Assim que abri o arquivo no RF, eu não alterei em nada a escala... Joguei os daemons de gravidade e speed para que as partículas que saíssem do controle fossem apagadas. E apertei para simular com 50000 partículas..Como eu ainda sou novo no Real Flow, erro coisa demais e não sei todos os parâmetros!! Enfim, eu deixei simular e fui dormir...Acordei hoje de manhã com o RF fechado...Deve ter dado pau! Não sei mesmo o que pode ter causado isso!! Vc tem alguma idéia?! Abraços e obrigado pela ajuda!!!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Poucas particulas 50000, e a resoluçao que usou??? recomendo vc usar escala numa base de 0.1 no rf, use de modo que o emissor fique com um tamanho proporcional ao objeto, aumente a resoluçao, isso e o basicao pra começao a tentar 1 resultado legal... flw!!
50 mil não é pouco dependendo do que for fazer. Se for encher um copo está bom. Eu tb uso escala 0.1 na importação do realflow, mas tb depende do caso. Na nextlimit tem uns tutoriais introdutórios que são bacanas.
UERJ
Obrigado pelas dicas pessoal..vou fazer os testes e aviso a vcs como ficou,ok? Abraços
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl

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