Mental Ray + Sombras Realistas

Por: AdrianoRicardo  

Em: 26/11/2009 00:06

Não é difícil fazer caustics no mental ray mas precisa seguir os passos certos. 1- marcar o objeto como gerador de caustics no object properties>mental ray 2- apontar uma luz para o objeto 3- botar um material com refração e que controle os photons, o preset glass solid do arch&design funciona, o preset thin geometry não funciona. 4- ligar o caustics na aba indirect illumination e aumentar a quantidade de photons. Basicamente é isso.
UERJ
É isso mesmo que eu to querendo !!
AdrianoRicardo, testa primeiro com uma esfera ou um teapot para entender como funciona o caustics. Se tiver dúvida posta ai.
Segui os passos, mas não consegui o mesmo resultado, o que será que aconteceu?
A sombra tem que ser raytrace!!! Sempre!!! Depois tecla f10, entra na aba indirect illumination e poe as configurações da imagem. Box não é massa pq tem poucas faces, aumenta bastante o número de segments pra ficar melhor. Caustics precisa de objeto com bastante resolução pra ficar massa.
É verdade, mas não aumenta demais. 10 segmentos é bem razoável. Pode até colocar 20. Acima disso, acho que vai pesar muito sem necessidade. Abraço,
Galera valew, quando chegar em casa eu testo.
Galera, acho que não consegui, deem uma olhada nas imagens fazendo um favor : e essa : ps: usei uma taget light para o teste Eai, esse é o efeito final ou esqueci/não fiz algo, alguem tem um link sobre algo que me explique como funcina as caustics?
Galera, agradeço a atenção que vcs estão me dando, valew, estou gostando muito forum, espero ficar "pro" logo para que eu possa sanar as dúvidas do pessoal aqui do forum tb!
Opa AdrianoRicardo, agora parece que criou caustics na primeira imagem, mas era para formar um ponto pequeno e mais forte em vez de um ponto grande e mais fraco. Isso depende do IOR do material do vidro. Com 1.5 no IOR era para formar um ponto menor e mais forte. Mas tem outro problema que aparece na segunda imagem, a esfera está entrando dentro do plano. Caustics é um efeito delicado e se alguma coisa corta o objeto pode perder o volume. Agora que deu certo testa trocar a esfera por um teapot para ver como fica com um objeto mais complexo. Mas depois que criar o teapot bota o modificador cap holes para fechar as aberturas e criar um objeto sólido, isso é importante para o caustics. Esse é um tutorial bacana para criar caustics http://3dhowiseeit.blogspot.com/2009/07/first-blog.html Esse é aqui do fórum e está em português http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=42832 Tem este tbm aqui do fórum http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=37149 E mais estes em inglês http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/2/index.php http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/hdri_caustics/hdri_caustics_01.php
UERJ

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