Explicação e como criar!

Por: Thiago Valentim  

Em: 30/11/2009 09:42

Olá algum tutorial que me explique e ensine a criar, sss, specular, displacement, normal, são todos feitos no photoshop? Valeu
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57206 ja achei a resposta
www.wix.com/thiagovalentim46/tv3d
Ola amigo, da uma olhada nesse programa PixPlant, ele faz todos esses mapas e ainda elimina as emendas da textura da uma olhada no link http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://www.pixplant.com/&ei=DbwTS-7aCYqluAfL6bm4CQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBEQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dpixplant%26hl%3Dpt-BR%26sa%3DG abraços
Thiago, depende de cada caso. Não é sempre que usa todos estes mapas, só o displacement que é mais comum. SSS não é um mapa, é um material, dentro dele tu bota os mapas que são texturas normais feitas no photoshop. Textura de ser humano tem que fazer manualmente no photoshop, não tem programa que faça automaticamente. Specular é o mapa do brilho, tu pinta de preto na parte que não tem brilho e de branco na parte que tem brilho. Displacement é igual o specular, mas faz relevo, tu pinta de preto na parte em baixo relevo e de branco na parte em alto relevo. O normal map é um bump mais avançado, esse tem que criar com programas próprios como o render to texture do max ou o plugin de normal map da nvidia para o photoshop. Mas normal map feito de textura não é tão bom quanto normal map feito de objeto 3D.
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