Constraint Look At (RESOLVIDO)

Por: Marco A.Artacho  

Em: 01/12/2009 09:16

Como aplicar o Constraint Look At em planes com material de opacidade para eles ficarem sempre a 90º da câmera? Marco.
Não entendi direito o que você quer! a camera vai se mover e o plane tem que acompanhar?
No look at vc escolhe o eixo do plano que vc quer alinhar (em geral o Y) e depois vc tem que escolher a camera como upnode e pegar também o Y da camera que os dois vão ficar bem alinhados. Agora se vc quer fazer o plano girar só no eixo Z, aí vc tem que aplicar o look at em outro objeto como um point e linkar o teu plano nesse point. Aí na aba hierarchy vc tira o inherity dos eixos que vc não quer que o plano gire.
Obrigado Fla. Vc sempre pronto para ajudar! Abraço, Marco.
Marco.
mcodesigner, Perfeitamente, o plane acompanha a mudança de posição da câmera. Marco.
Marco.

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