HAIR And FUR - Como fazer um cabelo longo liso realista?

Por: XCHANGE  

Em: 04/12/2009 11:58

Falae camaradas da 3d1!!! Blza? :D Em 2006 modelei minha primeira personagem humanóide, seguindo um famoso tutorial em portuga que ensina desde o zero e tal... mas a falta de tempo, trampo essas coisas me fizeram não mexer mais no modelo até então. Etou "caindo dentro" nos estudos de texturização para fazer o rosto dela (logo eu postarei aqui), agora cheguei na pior parte (rsrsr), eu acho, a dos cabelos. Minha intenção é fazer um castanho escuro, liso, que siga o fluxo das linhas-guia, conforme o tutorial que vem no 3ds 9 (versão que peguei para estudar). Nesta primeira imagem, setei um loiro, seguindo o preset de cabelo loiro no RGB. Nesta segunda imagem seguem os valores do Hair and Fur. E, nesta terceira, as linhas- guia que fiz. Antes de perguntar a vcs, dei uma olhada nas primeiras págs daqui do forum pra ver se encontrava algo. Encontrei um com mais ou menos o mesmo problema. A resposta foi utilizar a ferramenta "RECOMB TO SPLINE". Onde fica esta ferramenta? Alguém já passou pelo mesmo problema? E com relação as minhas configurações - o que preciso mudar para dar um volume realista e deixar a personagem bem bacana? Desde já lhes agradeço bastante. Um abração!
Henze Digital Art
Oi XCHANGE. Posta a segunda imagem um pouco maior porque não está dando para ver os valores do Hair and Fur que você usou.
Deby
Tem que clicar na imagem pra ver maior. Mas o hair não fica bom sem iluminação, ilumina primeiro e seta o hair depois pra ir configurando e vendo como vai ficar no render final. Não zera o frizz pq ai não fica natural, poe valor baixo pra ficar liso mas não muito liso que dá mais naturalidade.
Oi Gera, de tanto ter problema no meu pc instalaram um monte coisa aqui e geralmente quando tem que clicar na imagem para abrir eu não consigo visualizar, de qualquer forma obrigada pelo toque.
Deby
Debora, essa imagem está hospedada image shack, abre em outra janela e as vezes tem umas propagandas na frente. Eu não gosto de usar estes servidores de imagens por isso. XCHANGE, faz uma ceninha simples com um plano em baixo pra receber sombra e iluminação. Ai poe o hair and fur e renderiza sem mudar nada, é pra ficar um loiro legal. Depois vai mexendo nos valores pra ver o que cada um faz.
Tutoriais bacanas de hair and fur http://www.blip.tv/file/279241 http://www.blip.tv/file/279273 http://www.joegunn3d.com/Tuts/Hair_Light_Tips.wmv http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/basic-hair-and-fur-tutorial-part-1.html http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/quick-tip-how-to-create-cool-hair-and-fur-effects-in-3ds-max/
UERJ
Opa pessoal! to aqui de novo. Futuquei futuquei futuquei e resolvi fazer o help passo-a-passo como diz no help. Em cabelo curto deu certo. Pessoal, o tamanho tá grande das imagens, é que tem que clicar no canto inferior direito para expandir a vista. Tentem dar uma olhada... abs de novo e vlw pelos links Robson
Henze Digital Art
Ah sim, esta cena esta crua, sem iluminação. Vou fazer um teste rápido com um plane e volto a postar ok. Super abraço!
Henze Digital Art
Eu achei da hora o tutorial que saiu na semana passada pq vc modela um mesh e usa as edges para guiar os fios, ai dá a forma que quiser. Olha ai http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/11/hair-tufts-and-hair-clumps-easy-road.html
Obrigado Rodrigo PS! Acabei de baixar o tutorial do link que enviou. Pelo que entendi é para se criar um plane e usar as edges como guia? Minha versão do Max é a 9 e ele fala em GRAPHITE, que é um recurso mais recente... poderei acompanhar este tutorial sem problemas? Pq é interessantíssimo, pois em GEOMETRIA ficaria mt mais tranqüila a renderização, principalmente nos testes. Vc ou alguém ai pode me explicar melhor a moral deste tuto (meu ingles é bem mia-boca rsrsr) abs.
Henze Digital Art

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