EXPORT NO zBRUSH 3.5R3

Por: Abilio  

Em: 05/12/2009 12:08

ola voces repararam que no zBRUSH 3.5R3 quando se exporta em .obj vai a textura que esta pintada no modelo junto ? o problema é que ela não vai mapeada e no 3dsmax ,ela fica toda fragmentada tanto na viewport quanto no render . alguem sabe qual é o macete para exportar do zBRUSH 3.5R3 para o 3dsmax 2010 em .obj sem fragmentar a textura que é exportada junto com o modelo ? valeu
exportas a textura separada mas antes de exportar da flip V no zbrush, ali nas opções de textura

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Se vc criou o modelo no max e depois mandou pro zbrush ai é so vc mapear no max antes e depois exportar do zbrush como textura e aplicar dentro de max. Se vc criou no zbrush, ai vc precisa mandar um lowpoly pro max, mapear, mandar pro zbrush de novo pra detalhar e exportar como textura. É mais ou menos por ai... espero ter ajudado. :P

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