O pessoal ai em cima está lembrando bastante do rounded corners, mas ele não resolve problema nenhum em objetos complexos, muito pelo contrario.
Por isso vai ai minha dica - Uma imagem hiper realista começa na modelagem, você tem que saber como vai ficar sua malha, se você acha que trabalha melhor com modelagem em hi res, invista em modelagem com muitos detalhes, se você se sente mais comfortavel com low poly, tente sempre usar texturas muito boas, dando ênfase em normal maps, bumps e displacements para conseguir um modelo hiper realista. Sem se esquecer que um modelo hiper realista de pouco adianta se a iluminação da cena está ruim.
Abraco, e vamos continuar postando dicas ae galera.