mapas procedurais

Por: Abilio  

Em: 17/12/2009 19:54

fala alguem conhece algum pacote de mapas procedurais compativel com max 2010 que seja gratuito ? é isso
Cara estou meio por fora no que diz respeito a mapas procedurais mais atuais, mas no link que estou lhe enviando tem algumas noticias e tutoriais sobre o assunto, aqui mesmo do fórum de uma olha ve se ajuda, abraço. Abaixo segue o link http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=mapas+procedurais&ok=Busca
www.behance.net/araujoxyz
Movido de "Perguntas de Hardware" para "Perguntas de Computação Gráfica"
www.behance.net/araujoxyz
[quote="extra3d"]Cara estou meio por fora no que diz respeito a mapas procedurais mais atuais, mas no link que estou lhe enviando tem algumas noticias e tutoriais sobre o assunto, aqui mesmo do fórum de uma olha ve se ajuda, abraço. Abaixo segue o link http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=mapas+procedurais&ok=Busca[/quote] não rola a unica coisa boa que eu achei foi o : The Essential Textures mas é só compativel com versão até 2008 . vou ter de esperar valeu
ae ouvi dizer que o SimbiontMAX 2.6 ( plugin para max que passa a aceitar os arquivos do DARKTREE ) é gratuito . e da pra pegar no site da marca exemplos Free para testar , tem bastante coisa . sera que estes exemplos tem ajustes ( dentro do max ) como os mapas procedurais proprios do max ? ou esta parte de mapas procedurais do DARKTREE vão como texturas ? porque ai eu ja tenho o Genetica que faz isso . valeu, obrigado
ai
é a unica opção é o darktree mas não da pra saber pelo site se as texturas vão como texturas normais ou com controles como nos mapas procedurais do max . e se é possivel abrir um mapa procedural dentro de outro ? tanto os do darktree como os do max dentro dos mapas do darktree ? se alguem souber agradeço até
O darktree cria mapas e materiais procedurais, vão para o max como mapas e materiais com valores para modificar, pode botar um dentro do outro se preparar o mapa no darktree para receber outros mapas. É muito bacana. Mas para usar com o mental ray precisa de um shader que guardam a 7 chaves. Pode exportar como textura para usar mas perde os controles. O mental ray tem vários shaders procedurais para instalar no max e compor como qualquer mapa, misturar com os mapas do max e com texturas. Tem aqui na 3d1 para baixar, olha alguns http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=procedural
UERJ
[quote="Robson Mello Gomes"]O darktree cria mapas e materiais procedurais, vão para o max como mapas e materiais com valores para modificar, pode botar um dentro do outro se preparar o mapa no darktree para receber outros mapas. É muito bacana. Mas para usar com o mental ray precisa de um shader que guardam a 7 chaves. Pode exportar como textura para usar mas perde os controles. O mental ray tem vários shaders procedurais para instalar no max e compor como qualquer mapa, misturar com os mapas do max e com texturas. Tem aqui na 3d1 para baixar, olha alguns http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=procedural[/quote] então é possivel ter todos os controles do mapa procedural no max ? ou é só alguns controles ? obrigado
ola mais uma pergunta : é verdade que não é preciso mapear qualquer que seja o objeto para usar neles os mapas procedurais proprios do 3ds max 2010 ? valeu denovo

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