mapas procedurais

Por: Abilio  

Em: 17/12/2009 19:54

Os procedurais 3D como noise, celullar, smoke, entre outros, não precisa de mapeamento, só vai precisar de um uvw map com XYZ to UVW se a malha se deformar, como em um personagem. Agora os procedurais 2D como tile, checker, gradient ramp, precisam de mapeamento. O melhor procedural gratuito pra mim é o Bercon Maps, mas ele não é compativel com o mental ray: http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml

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