Eu testei com o mesmo material explicado no tutorial, usei material standard com as mesmas configurações e renderizei pelo mental ray com as técnicas mais modernas de iluminação, com luz photometric, correção de gamma e exposure control. Funcionou normal como está ai na imagem.
Não precisa aumentar o trace depth pq não tem refração, é só transparência sem IOR. O melhor é diminuir o trace depth para ir mais rápido no render.
Não dá nenhum problema ou artefato na fumaça como mostra a imagem.
E não precisa do arch&design, funciona normal com o standard.
Mas demora um pouco no render se não usar alguns macetes como calcular o FG sem a transparência, diminuir o trace depth, diminuir o bucket e tb pode usar mr shadow map. No meu teste usei raytrace msm com 2 photometrics area.