Tocha feita com Super Spray

Por: MarcosPrado  

Em: 16/01/2010 10:29

É meu, eu vi que estas partículas não aceitam mapeamento. Ai complicou. hehe
Valeu Rodrigo e todos pela tentativa. Serve pra uma imagem ou animação simples.
3d Max / Mental ray
Uma vez eu vi um tutorial de lava vulcânica com metaparticles e material de lava incandescente. Tem mapas procedurais que são 2D e precisam de mapeamento, mas tem que receber uma composição com mapas procedurais 3D. Bota o mapa dent no diffuse para ver se recebe. O dent é 3D.
UERJ
Os mapas procedurais não vai ter problema, mas eles vão ter a tendencia de escorregar pelo objeto pq usam a coordenada local que esta sempre parada enquanto as particulas se movem. Eu estava testando o que vc fez e o particle age também não funciona, ja que no final fica tudo como um objeto só, o melhor que vc pode tentar é alguns falloff, vc pode usar tando o perpendicular/parallel como usar o distant a partir de um objeto para que o fogo mude de cor quando se afasta do centro.
Ainda não havia tentado isso, quando chegar em casa vou testar. Muito obrigado pessoal! :D
3d Max / Mental ray

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