Boa tarde pessoal,
Estou modelando uma pista de corrida para o Rfactor (simulador de corridas) a qual usará as vias da USP, no Butantã. O jeito mais fácil de converter as linhas para editable polys foi criando as linhas centrais e renderizando o volume das mesmas (retangular).
Porém, os painéis não podem ficar muito compridos, então a pergunta é: existe alguma forma de inserir pontos equidistantes em uma Spline no 3dsMax?
Por exemplo, transformar a spline que eu criei em uma spline condicionada de 5 em 5 metros, para formar painés regulares quando eu renderizar o volume da mesma.
Tentei o "normalize" mas ele não adiciona os nós, apenas suaviza a curva como um tudo e usar o "divide" dá trabalho demais.
Grato desde já.
Abraços