Duvida mola

Por: BrunoBruck  

Em: 30/01/2010 21:45

Ve se dá pra modificar a helix do jeito que vc quer com modificadores. Pra afinar em cima vc poe o tapper, ai dá pra animar com a helix usando o wire no height
OFF topic: Relax mano conrado, soh uma alertazinha besta mesmo, seguinte, quando animo minhas molas, nos parametros da mola é soh subir eight dela com uma barra animada, daí se anima e ja eras, ou guarda em morph!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
valeu sk8erboy, sem stress mas BrunoBruck, diz aí então pra que tu vai usar a mola, a cena, idéia e tal, pq senão fica mais dificil de ajudar abração
Conrado
http://www.wix.com/conradost/portfolio
Fiz um teste aqui que deu certo, crie a mola como vc quer com spring ou outro editable spline. Depois coloque algum modificador que vai deformar ela como vc quer, pode ser um FFD por exemplo mas no meu teste o melhor foi um xform. Aí vc faz o wire da escala no eixo Z do xform com algum objeto de controle para fazer a dinamica da mola. Aí é só colocar o modificador "renderable spline" por cima de tudo que a mola não vai distorcer como vc fez. Se quiser fazer um controle semelhante ao spring aí teria que usar bones que se esticam e um skin no lugar do xform que ue falei, se vc quiser me diz a versão do teu max que eu posso fazer um exemplo.
Eu uso o max 2010
faz a spline como vc precisar depois crie o mesh da mola faça o rig na spline depois ligue a moda ao mesh com o skin a curve não sofre deformação de escala como o mesh, pois ela não tem vertices na sua direção U.
Demorei um pouco mas ta aí um exemplo no max 2010: http://www.megaupload.com/?d=HJJFQKQ0 Poderia adicionar novos bones para não deixar a parte de cima comprimir, só que aí teria que ajustar o skin. Mova a mola a partir dos dois point helpers que o resto vai junto. Eu montei a mola a partir de um FFD, achei mais facil e se quiser pode ajustar de novo nele.

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