Materiais + Refração

Por: magal  

Em: 31/01/2010 14:02

Olá a todos! Estou com uma dúvida que gostava que alguém me ajudasse. Apliquei um JPG num plano, mais propriamente uma carpete vermelha, e quando renderizo a cena, a parede reflecte o vermelho da carpete quando não é o que eu pretendo. O material da parede é o cinza (que vem por defeito no 3d max). Sabem como impedir que a parede deixe de reflectir o vermelho da carpete? Cumprs. e muito obrigado
QUal render esta usando?
Mental Ray com Raytracing e Final Gather activado. Será por causa do motor de render? Obrigado
Isso é o GI, é o que deixa a imagem realista. Todos os materiais refletem a cor e a imagem fica mais real. Mas se não configurar bem as luzes e os materiais eles refletem muito ou pouco e ai fica feio. Usa material arch&design em vez do material standard padrão pq o arch&design responde melhor a iluminação. O carpete está muito vermelho, ai reflete mais. Se tiver brilho alto no material reflete mais ainda. Se pegar o preset matte finish do arch&design e por a textura de carpete vai refletir menos pq não tem brilho. E vai tb da força da luz que está iluminando a imagem, se for muito forte reflete mais. Mas se quiser continuar com tudo igual e diminuir esse reflexo do GI, tecla f10, vai na aba indirect illumination e diminui o multipler do GI.
Rodrigo PS disse tudo, o gi faz uma cor forte digamos assim refletir numa cor clara, soh diminuir o tanto que a parede vai receber de gi e fica tranquilo!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Ha tb outra tecnica, c vc naum quer gi nenhum na parede vc pode clicar com o botaum direito sobre o objeto parede e ir na opcaum object properties ir na aba mental ray e desabilitar a opcaum receive global ilumination
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Pode usar o raytype switcher para controlar o color bleed por objeto http://www.mrmaterials.com/mr-materials-blogs/Managing-color-bleed-when-using-final-gather-.html
São Paulo Futebol Clube

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