Animar personagens

Por: Valdecir  

Em: 01/02/2010 12:55

Alguém poderia me dar uma orientação a respeito de quais os assuntos que devo pesquisar e estudar para poder fixar uma textura de pele ao seu esqueleto, animar um personagem, prepará-lo para interagir o modelo com um soft de interatividade? Como proceder com um personagem já rigado.
Vixi, tem bastante coisa pra estudar. A textura não vai no esqueleto, vai na "pele" que é mesh/poly. Usa o unwrap uvw pra mapear e depois faz a textura no photoshop cortando fotos de partes de pessoas. Tuts de unwrap uvw http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=unwrap Animar é complicado, tem que estudar bones e rig. Tuts de bones http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=bones Tuts de rig http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=rig Interatividade eu não sei. Com personagem rigado eu acho que é só animar. Mas pra animar bem é osso duro.
Valeu Rodrigo P S. Isso já é um começo. Então para associar a pele (mesh/poly) para acompanhar os movimentos do esqueleto eu uso o rig?
isso mesmo
Guilherme Neder
[email protected]

http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
"Valdecir" disse: Valeu Rodrigo P S. Isso já é um começo. Então para associar a pele (mesh/poly) para acompanhar os movimentos do esqueleto eu uso o rig?
Não, o rig é a estrutura de bones que vc monta com controles que te ajudam na hora de animar. Associar a pele aos bones vc usa o skin.
Obrigado Pessoal. Já foi um pontapé inicial. Ao pesquisar achei este vídeo que é bem básico e interessante. http://www.youtube.com/watch?v=MRikV-jTFfc
Valdecir, os passos são estes: 1- modelar o personagem 2- criar o esqueleto com bones 3- criar o rig com controladores pra ajudar na animação 4- lincar o personagem com o esqueleto usando o skin 5- animar. Pra parte 1 tem o makehuman que cria o personagem humano. Se não for um personagem personalizado o makehuman é uma mão na roda. Ele tb cria os bones do esqueleto se exportar em collada pro max. Eu fiz um tutorial aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55814 O rig é a parte mais difícil, mas dependendo o que for vc pode usar o biped que é mais fácil. Tb tem o plugin cat que é fera pra rigar e animar. O skin tb dá trabalho, eu nunca fiz, mas quem fez fala que é demorado para configurar a dobra das juntas. Esse tut é um bom início http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-skinning-and-rigging-part-1.html Esse tb http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/gimme_some_skin
Obrigado a todos Rodrigo P S, você me salvou. É disso que eu precisava. Agora é só mastigar tudo isso e assimilar. Valeu.
Eu quero estudar legal animação de personagem mas a estrada é longa. hehe Estou mais em render e modelagem por enquanto.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143150

Últimos membros registrados: thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003.

Usuário(s) on-line na última hora: 362

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.