Mega TK - Como eu uso? (RESOLVIDO)

Por: Yanikian  

Em: 05/02/2010 23:12

Galera baixei os shaders e fiz tudo que o "Read-me" disse, coloquei tudo nas pastas certas, MAS, como eu acho eles dentro do max?!?! N entendi como funciona :/
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) Yanikian: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta desculpe a demora pra responder, é porque eu a vi só agora. Peço desculpas pelo tempo de demora pra responder a sua pergunta, ok?? :) Bem, sobre o uso do shader Mega-TK, o mesmo é um robusto e maravilhoso shader do Mental Ray escrito por Pavel Ledin que oferece muitos recursos, na verdade é um pacote com vários Shaders. O principal, chamado MegaTK, é um material com diversos modos de sombreamento (Blinn, Phong, Constant, Simple, Fur, Wet, Velvet e Ward), tem recursos de reflexos e refrações borradas, inclusive com anisotropia e derivação, permite criar brilho de materiais molhados, materiais para pêlos e cabelos, metal escovado, tecido, borracha, entre muitos outros. Ele também tem Ambient Occlusion (A.O) embutido, incandescência, Z-Buffer, Normal map, recursos de otimização de Final Gather, reflexos e refrações, tem Path Tracing e ainda permite renderizar em elementos, que é o famoso Render Elements do Max. O Path Tracing é um outro método de GI que substitui o método de Final Gather (F.G), Global Illumination (G.I) e Caustics, ele é mais preciso e permite emitir luz com objetos para gerar GI e Caustics, mas é muito mais demorado e exige mais Sampes de Anti-aliasing, é como transformar o Mental Ray num render Unbiased, de certa forma não compensa. Quase todos os outros Shaders do pacote são para trabalhar em conjunto com o MegaTK, que também pode ser usado sozinho, mas tem Shaders para luzes, lentes, operações matemáticas, controle de Irradiance particle, controle de Rays, Motion Blur, sombras, para escrever G-Buffers e até para exportar em formatos de EXR, e o HDRI da ILM- maior indústria de animação do mundo. Só uma curiosidade que não tem muito haver com sua pergunta mas que eu faço questão de frisar: O material Architectural não é 100% compatível com o Mental Ray , no curso de Mental Ray aqui do site tem essa explicação. Dá pra usar dependendo da configuração, as vezes pode criar defeitos na imagem, pontos pretos ou manchas coloridas. Respondendo a sua pergunta sobre como instalar o pacote de shader Megatk no seu Max vc deve abrir o arquivo do Megatk no formato RAR, e lá dentro do pacote existe dois arquivos para serem jogados dentro das pastas corretas do Max. Um é o arquivo mi da livraria Include do Mental Ray. Os Shaders são compostos por dois arquivos, uma DLL e um MI, este último descreve a interface no programa. O arquivo DLL deve ser copiado para a pasta Mentalray > Shaders_autoload > Shaders, que fica dentro da pasta onde instalou o 3ds max. O arquivo MI deve ser copiado para a pasta Mentalray > Shaders_autoload > Include, que também está dentro da pasta onde instalou o 3ds max. Segue uma imagem com os arquivos que eu especifiquei a vc: o segundo arquivo, que é o shaders_p.mi deve ser colocado nessa pasta: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\mentalray\shaders_autoload\include. Já o primeiro arquivo que é uma dll (direct link library), no caso o shader shaders_p.dll deve ser colocado nessa pasta do seu Max: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\mentalray\shaders_autoload\shaders. Lembrando sempre que a dll é a responsável por fazer aparecer as configurações do shader na interface do Max, ou seja, se vc só tivesse o arquivo .mi de extensão, na hora que fosse abrir o seu max ele pediria a dll e não abriria as configurações do shader. Espero ter sido o mais claro possível. Um grande abraço. __________________________ [i:546536a023]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:546536a023]
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) Yanikian: ai cara!! tudo bem?? no fórum da CGSOCIETY tem um ótimo tópico que explica algumas coisas sobre este maravilhoso shader Megatk pro Mental Ray ok?? A seguir lhe envio o link pra vc dá uma olhada e uma conferida: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=295082 (SHADER MEGATK- MENTAL RAY) http://www.sigillarium.com/blog/651/ ( VÍDEO MARAVILHOSO SOBRE USO DO SHADER MEGATK- MENTAL RAY. ). Este vídeo é para o software Maya mas a forma de configuração é lógica tanto pro Max quanto pra plataforma do Maya. http://www.angelcamacho-torres.com/files/fathomReferences/mega_TK.pdf ( PDF EXPLICANDO COMO USAR O SHADER MEGATK- MENTAL RAY. ) Abraços!! __________________________ [i:e8731ccd3e]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:e8731ccd3e]
Poxa cara vlw ae! mas o maior problema que eu to tendo é que eu não sei como eu abro os shaders no material editor :/ era pra aprecer algo nos maps, ou nas texturas prontas?? Obrigado pela ótima explicação =D
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Os shaders só aparecem no material map browser se o mental ray estiver habilitado como render pq são shaders do mental ray. Não aparecem com o scanline. Depois que trocar para o mental ray vc clica no get material do material editor que os shaders vão aparecer. Ai vc clica no material mental ray pra colocar no slot de material, depois clica no surface e pega o megatk. Configura o megatk como quiser e bota no objeto, é só isso.
Vlw galera brigadão consegui!!! Mto bom o shader msm, da pra fazer mta coisa =D Vlw msm! Abç!
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Yanikian, esse shader é muito massa e tem vários outros shaders massas pro mental ray. O solidvolume é muito massa, o T2S tb é um material cheio de recursos, o prism photon faz dispersão, tem um monte. Olha uns aqui http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&&start=0

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