Smooth

Por: AlanDoni  

Em: 08/02/2010 18:24

galera, minha pergunta eh ateh boba pra vcs, mas duvida eh duvida neh?? rsrs ateh pq sou iniciante ainda... e nao consigo resolver isso... to tentando modelar um carro, e quero tirar as partes da porta e do capo e do porta mala, quando modelei fiz os vertices passarem certinho em cima das linhas do carro no blueprint, mas qdo eu aplico o meshsmooth ou o turbosmooth as linhas se mechem e fica tudo errado, como resolver isso? nao consigo colocar elas nas posições certas.. alguem me ajuda plisss
Olá, pra ficar mais facil de responder sua duvida posta uma imagem pra gente poder ser direito, posta uns wire pra gente.. abs
Alan, tenta criar paralelamente 1 outra linha com essas da quina. assim a suavização nao afeta a quina tendeu??? abraço!!!
ai estah, to quase desistindo, ta ficando muito ruim
doggone, ja tentei tb, mas elas mudam de lugar rsrs
cara qndo modelei meus primeiros carros tb tinha esse problema. Resolvi assim: Aplica um "Chamfer" nos vertices que estão ficando arredondados, a ajuste o valor até ficar bom pra vc. As vezes se n funciona no vertice pode aplicar na Edge, mas ai corre o risco de dar algum defeitinho na malha. Espero q isso ajude! Abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
Yanikian, valeu velho, vou tentar aqui... to entrando em desespero ja rsrs
Põe o chamfer nos vertices em vermelho: Pra vc entender melhor veja na imagem: Abç!
Cara você tem que preparar a malha do objeto pra receber o modificador, no link abaixo tem um tutorial bem simples e bom para você entender isso direito. Um detalhe é que o modificador usado é o turbosmooth, que eu prefiro, mas o preparo da malha é o mesmo... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=48281 E a respeito do que o amigo Yanikian disse sobre o chamfer, nem sempre é uma boa ideia, pois pode gerar resultados não muito bons, eu prefiro utilizar o connect.
Concordo com o Bruno. Em suavizações e animações, sempre tente deixar seus polígonos com 4 lados. Um chamfer nos vértices criam faces com 6, 8 arestas, o que não é bom. Eu peguei a mesma imagem do Yanikian, se ele não se importar, e coloquei em verde as edges que deveriam ser criadas. Abraços.

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