Cabelo hair and fur

Por: Luis Eduardo F  

Em: 15/02/2010 18:29

Boa tarde. Já perguntei isso mas as respostas não resolveram o problema do hair sair esbranquiçado. Testei com textura no root e no tip color, testei com cores mais escuras, diminui o specular, zerei o hue variation e value variation, aumentei o occluded amb., mas nada deu certo. Essa imagem está com textura marrom escura no cabelo e sai uns fios brancos. Alguém sabe porque? E agora apareceu uma linha branca no fundo que não sei da onde veio.
O H&F não funciona legal com correção de gama. Faz um passo separado do H&F sem correção.
Vc ta renderizando em buffer ou em mr primitive? as vezes se mudar pra primitive ele aceita melhor a luz, pra mudar aperta 8 e vai na outra abinha q da pra mudar Abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
Luis, vc ta renderizando com buffer ou MRPrim? se for buffer, vc ta com a opção de usar Skylight? vc sabe que só rola a iluminação e não as shadows? pra melhorar o resultado use MRPrim nao use Skylight use apenas Spot com MR Shadow Map e ligue a opção Detail vc precisa usar samples de shadows bem alto, tipo 32 ou 64 ou até mais em alguns casos MUITO CUIDADO com o blur da sombra, no MR o valor normal é algo em torno de 0.0001 a 0.002 onde o primeiro é bem sharp e o segundo super soft. as pessoas tendem a usar o mesmo valor usado no max, algo como 6.0 ou 12.0 isso é extremamente incorreto para o MR Shadow Map. vc precisa ir nas preferencias do max pra ajustar ele pra usar 4 casas decimais, pois essa config tem problema no max, não foi feito um valor de multiplicação. Para o render ficar bom e rapido use o render como Raster e desligue o raytrace, samples em torno de 4 a 16 para preview e 32 a 196 para render final.
Está difícil de fazer um cabelo bacana no hair and fur. Obrigado pelas respostas vou tentar todas as sugestões. Eu usei daylight, mr sun, mr sky e mr photographic exposure control.
é por isso que ta dando tudo errado... vc pode usar a luz que quiser para o objeto/personagem, porem para o hair vc deve apenas usar spot light com shadow map vc pode render em um pass separado que é o ideal ou usar include/exclude nas luzes para render o hair nao se preocupe com FG ou coisas assim no hair basta vc usar uma omni como ambient pra controlar se ela fica mais claro ou escuro.
Obrigado André Agenor, foi de grande ajuda. Logo mais posto o resultado.
Tentei tudo que sugeriram e continua igual. Criei a mr area spot com mr shadow map e exclui tudo da iluminação menos o cabelo mas saiu igual. Importei o o cabelo num arquivo novo sem daylight e sem FG, ficou melhor mas ainda está muito claro. Mas não sei como colocar na cabeça da mulher no photoshop.
tem q exportar com alpha channel em formato que aceita isso... como tga dai ele já vem recortado bonitinho tentai depois vamos ajudando abraço
Obrigado rafaelpiccinin. Eu salvei em tga com alpha, mas quando seleciono o alpha para recortar no photoshop perde os fios mais finos. Tem outro modo de fazer?

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