Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
marcio.alain: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta o nosso amigo e colaborador "T-rex" te respondeu tudo em poucas palavras. ;)
Para uma ótima cena, bem realista mesmo, é imprescindível o conhecimento de certa forma aprofundado de todas as ferramentas que irão fazer gerar a cena realista em 3d.
Todo esse processo passa por uma questão de hierarquia muito importante, e o que é mais importante é não pular ou queimar etapas durante o ciclo de aprendizagem, pois se não, lá na frente irá com certeza sentir carência em algum assunto e irá ter que ficar voltando direto pra se aperfeiçoar mais e mais na parte que não foi muito bem estudada.
Todo esse processo de realismo começa com uma ótima modelagem, modelagem esta que requer maior trabalho em uma cena 3d, isso se não usar bibliotecas prontas de móveis para fazer sua cena. Se quiser ser um modelador profissional, teremos que modelar tudo o que formos usar, mas se formos fazer serviços rápidos em que o cliente quer tudo pra ontem, então é interessante que use logo bibliotecas de móveis prontos que podem ser encontrados facilmente na net.
Mas lembrem-se: se usarem blocos pra tudo o que precisarem fazer, um dia irão se deparar com situações em que terão que saber modelar algo ( que pode ser complexo ou não) e nós poderemos até passar por momentos de aperreio, por não treinar modelagem. Mas isso depende de cada profissional e do tipo de serviço que vc presta.
Uma coisa é certa: a modelagem de uma cena 3d, é um dos ingredientes fundamentais pra uma cena 3d se tornar realista, porque por mais que as luzes estejem bem setadas, com shadows bem configuradas e intensidade da luz, se um objeto não tiver sido bem modelado, na hora do render final, certamente irá aparecer um defeito na malha.
Outro quesito de extrema importância para um realismo em uma cena 3d é a iluminação, a meu ver, é claro, é um dos mais importantes para se chegar a um realismo em uma cena 3d. Por experiência própria, digo que se tiver que optar por um material mal modelado e bem iluminado é muito melhor do que um material bom modelado e mal iluminado, porque se a luz não tiver sido bem configurada irá aparecer uma série de artefatos na imagem, que irão identificar que sua cena não está realista.
A iluminação é um dos parâmetros mais importantes para o realismo de uma cena 3d, ela gera o efeito de realismo da imagem mas depende de outros fatores, como uma boa modelagem, boa aplicação de materiais e um render bem setado e configurado.
A luz que incide (iluminação) sobre uma superfície pode ser dividida em 4 diferentes partes: refletida, espalhada, absorvida e transmitida,
1) Luz refletida: proveniente de outros objetos ou resultado da iluminação ambiente. Pode ser tanto especular
(direcional) quanto difusa (em todas as direções);
2) Luz espalhada: se o objeto for trasparente, parte da luz que ele absorve é distribuída ao ambiente e age
como se o objeto tivesse luz própria;
3) Luz absorvida: luz que o objeto absorve. Ocorre principalmente em objetos opacos;
4) Luz transmitida: proveniente de refrações internas do objeto, no caso de transparência.
O modelo de iluminação é usado para calcular a quantidade de luz que deve ser vista em cada ponto da superfície de um objeto. O modelo de reflexão faz com que projeções em duas dimensões de objetos tridimensionais no mundo real se pareçam da forma mais real possível.
Ambas reflexão e iluminação estão diretamente relacionados, pois somente irá ocorrer uma reflexão se houver um feixe de luz incidindo sobre o objeto e a iluminação somente terá significado se for considerado o feixe refletido em direção ao observador.
Um leve estouro na iluminação (glow) também pode gerar maior realismo a imagem, uma luz direta (solar) entrando pela janela ao meio dia, gerando um leve estouro no piso e fazendo o rebatimento ou ricochete da luz nas paredes e no teto.
O 3a. quesito muito importante pra um realismo de uma cena 3d, é a criação de materiais, esse quesito de certa forma é uma terapia, porque envolve muita "paciência" do artista gráfico em colocar texturas boas, as vezes, tem que retirar emendas nas texturas, usando programas como o seamless ou retirando com a ferramenta offset do Photoshop.
Mas requer um trabalho de bastante zelo, observação e cuidado. Entender como o material se comporta é muito importante, perante a presença ou incidência de uma luz, por exemplo: saber que a madeira possui além das fibras da madeira que dependem da espécia, saber que a mesma tem um leve brilho especular, e tem noise também.
Entender um pouco de Física nunca é demais para qualquer artista gráfico que queira produzir uma imagem realista, saber como a luz interage com os materiais, que nós chamamos tecnicamente de shaders, é muito importante, saber gerar nos materiais reflexões difusas (quando a luz incide numa superfície não idealmente polida) e reflexões Especulares ( superfícies lisas, como metal polido, apresentam pontos brilhosos, sob certos ângulos de visualização).
Além de criar bons materiais, é preciso que os mesmos sejam corretamente mapeados, porque se não, o material pode ficar irreal, imaginem um material em madeira com as fibras da madeira espaçadas a cada 1cm, deixará bem denso a "fibragem" da madeira, retirando o realismo da imagem.
O quinto quesito de suma importância para o realismo de uma cena 3d, é a setagem ou a configuração do render, para deixar a imagem refinada, sem manchas ou falta de serrilhamento na imagem. Para isso é indispensável que o artista gráfico tenha um domínio de todas as abas e configurações do render, entendendo o que significa cada item do render e o que acontecerá se mudar os valores em ordem de 0,1 ou até de 0,01.
Mas um quesito que eu considero de suma importância, e aqui na minha explanação, não tem como mensurar qual é ou não o mais importante, mas um dos que considero bastante importante é ENTENDER COMO FUNCIONA O MUNDO REAL. Porque de nada adianta entender como funciona e como entender 100% as ferramentas do programa ou a "engine" que estiver usando pra obter uma imagem de saída real do que se não compreender como funciona o mundo real.
Quando eu falo em entender o mundo real, me refiro a saber como observar corretamente como está a iluminação em um certo horário do dia, quais os aspectos que ficam os materiais quando recebem iluminação seja direta ou indireta, como os materiais se comportam ao receber a incidência de várias luzes, como os reflexos se comportam, se o piso ou outro material é opaco, translúcido, transparente, como ele irá se comportar.
Saber observar fenômenos no cotidiano com uma boa observação e um olhar apurado é de suma importância para se gerar também o realismo de uma cena.
O sexto quesito agora que me refiro é a pós-edição, porque as vezes, por mais que c se esforçe e estude pra obter uma imagem real de saída em qualquer "engine" que utilize, ás vezes, fica um pequeno defeito na imagem, por conta de algo que passou despercebido pelo artista gráfico, mas que pode ser corrigido sem ter que renderizar a cena novamente.
Nessa hora em específico, é muito importante que o artista gráfico, saiba como usar corretamente as ferramentas e o poder de suítes de pós-edição não só para melhorar a QUALIDADE da sua imagem, mas também para poder ganhar tempo durante um trabalho.
Porque vc não precisa ter que renderizar todos os efeitos de uma vez só direto em uma suíte 3d só pra testar se um efeito está ou não como vc gostaria. Nessa hora a pós-edição é uma ótima ferramena, porque ela muda os valores em real time, lhe dando o feedback completo em questão de segundos, lhe fazendo economizar toneladas de tempo.
Para concluir, gostaria de dizer, que de todos esses quesitos não há como indagar qual seja mais importante do que outro, todos são IMPORTANTES e precisam ser dominados por completo pelo artista gráfico, porque se não, comprometerá a sua imagem no sentido de deixá-la real.
Em cada etapa, é preciso o "domínio completo" da necessidade que vc precisa para sua imagem. Resumindo, é como preparar uma receita de bolo, cada receita precisa ser colocada e dosada na medida certa no seu tempo certo, pois se algo for colocado a mais ou a menos, poderá comprometer a receita de um modo geral.
Essas questões são muito complexas e nós poderíamos nos extender nesse assunto por muito mais palavras, mas creio que consegui resumir e englobar com uma certa riqueza de detalhes todas as etapas que precisam ser compreendidas para se chegar em uma imagem REALISTA! ;)
Espero ter audado de alguma forma.
Um grande abraço a todos e Parabéns ao Márcio pela criação desse ótimo tópico.
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[i:5e3d01eaf7]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:5e3d01eaf7]