Alterar malha após a animação

Por: andrerubio  

Em: 12/03/2010 07:09

Olá pessoal, estou iniciando no max, acompanho um curso em dvd que ensina a modelar um personagem no estilo cartoon e anima-lo. Fiquei com uma dúvida, eu posso alterar a malha do personagem, durante ou após uma animação? Fui tentar fazer isso, e eu perco a animação... Somente os bones se mechem, e a malha fica parada... Valeu!
André Rubio
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Depende do tipo de alteração que vc quer fazer e de como esta setado o skin. Se for só por envelope em geral não tem problema, agora se tiver peso nos vertices vc pode no máximo mover alguns pra lá e pra cá, alterações no numero dos vertices vai realmente zoar o skin. Alteração durante a animação só se for morph ou skin morph, aí também depende do que vc quer fazer.
Então, eu fiz o personagem, adicionei os ossos e o skin... coloquei também o modificador morph e carreguei expressões faciais... normal. Se eu clico na malha, me aparece aquela mensagem de alerta do max, e se eu selecionar qualquer vértice, eu já perco o skin, fica meu personagem parado e só os ossos se movimentam :( Acho que o correto então seria só aplicar o skin e animar quando estiver certo de que está tudo ok certo? rs Nesse caso, acho que uma alternativa seria salvar uma versão do personagem sem skin...
André Rubio
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