Mental Ray Iluminação! UP DE IMAGEM!

Por: Ciro Silva  

Em: 22/03/2010 15:41

PESSOAL!!! Acho que agora estou conseguindo buscar o resultado que estava querendo... E uma cena escura, com um piso feito de pano (essa textura eu vou trocar), onde o baby mario estará segurando um bola de fogo na mão depois de ter dado uma mordida na Flower fire. Essa Luz laranja se refere a esfera de fogo até que eu crie novamente os bones. Ai vai um UP da iluminação e dicas são sempre bem-vindas, e o uniforme dele também vou mudar para a cor referente ao Flower Fire. ESPERO QUE GOSTEM DESTE PASSO! Um abraço, Ciro Silva
Bom, Aí está a ilustração, usei: Daylight IES Sun e IES Sky, e duas Photometric Area (que não resolveu nadinha na iluminição). A ilustração do Pedro Conti e está, adorei o render dele.
Agora add um mr Spotlight vindo de frente com o char.
Já experimentou usar só as photométricas? Era bastante comum eu ver aqui no fórum o pessoal usando essa luz do tamanho da janela para iluminar a cena interna no max 9. É claro que você vai ser mais chato de iluminar, porque só a partir do max 2008 começaram a aparecer várias opções para a técnica LWF (Linear Work Flow) - com o gamma igual a 2,2. Você vai ter que ir no olho mesmo. Adicionar luz onde necessitar para parecer real. Abraços.
No max 9 é mais difícil meu, não tem o mr photographic exposure. Mas tem a mr sky e mr sun, troca a ies sky e ies sun pela mr sky e mr sun que é melhor, ai vai ter physical sky. O GI tb está dando manchas, usa só os materiais arch&design que fica mais real com o mental ray.
Opa! Então Renan, eu usei luzes Fotométricas, mais fica tudo muito escuro com 5000,00 de intensidade. Fiquei sem entender o do por que disso...:( Rodrigo, Troquei as luzes do daylight pela Mr Sun e Mr Sky, melhorou significamente. Agora não sei o que acontece com as Light Photometric...:( Obrigado amigos, Ciro Silva
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É porque as luzes fotométricas foram feitas para ser trabalhadas com a técnica de LWF. O melhor mesmo para você é fazer como o Rodrigo te indicou ou usar as luzes standart, com uma mr spot na janela e uma mr omni com intensidade fraca dentro do ambiente, para dar uma clareada. O curso da 3d1 (feito pelo André - adminin) sobre Mental Ray tem uma parte que mostra passo-a-passo como se ilumina assim. É um ótimo investimento. :) Abraços.
É meu, as photometrics precisam de outra técnica que tem umas manhas pra ficar bom. No começo é mais fácil com as standard msm. Usa só as mr area omni, spot e skylight que fica da hora. E bota material arch&design pra não dar defeito no GI.
Vlw brothers, Fiz alguns testes aqui e parece que ficou legal. Depois eu posto pra vocês. Abraços, Ciro Silva
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