Abertura de malhas

Por: Edusouto  

Em: 23/03/2010 17:15

Boa tarde pessoal, estou com uma dúvida cruel! Estou começando a trabalhar com UVW MAPPING sabe o modificador para abrir malha? Então, até peguei uns tutoriais aqui, porém, nenhum deles mostrava como exportar a malha depois de aberta para um programa como photoshop ou outro para editar as malhas e depois como fazer para voltar e grudar no corpo/objeto Alguém ai pode me ajudar?
www.tri-dimensional.tumblr.com Coloquem seus óculos 3D, as postagens já começaram!
Exporta a imagem da malha no tools>render uv template do unwrap. Pinta a textura no photoshop, salva em JPG e coloca no diffuse do material, aplica o material no objeto que a textura pega no lugar certo.
Edu, depois do unwrap vc pode exportar o modelo em 3DS pra pintar no photoshop cs4 Olha o tutorial http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=59858
Rodrigo, não é melhor o formato OBJ? Também existe a opção de pintar no Zbrush. Abraços.
Não sei Renan, não tentei com OBJ. Se abrir OBJ é bem melhor msm meu, pq 3D divide objetos com mais de 64 mil polys e OBJ não. Vou tentar!
O problema é que só o CS4 pinta em 3D. buabuabua Eu tenho o CS3.
Edu, olha esse video que ensina como salvar a malha para ser usada no photoshop por exemplo http://www.traptcg.com/content/3d-studio-max-intro-unrapuvw
Eu uso o unfold p/ abrir a malha e realmente é 1000x mais rápido e fácil que usar o max. É só exportar o obj e abrir. No site do frabricante tem vários vídeos monstrando o esquema para abrir a malha. http://www.polygonal-design.fr/
www.guterres.deviantart.com

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