Galera, tava interessante ate comecar a dar errado e eu nao conseguir resolver..
O caso e o seguinte
tenho uma iomagem de background, crieik uma direct light pra simular a luz q tem do beco, como na imagem de referencia
entao criei um plane para a rua, e dois boxes para sombra dos predios.
A rua e o predio da direita estao com VRAYMTLWRAPPER
coloquei o box da esquerda com vraymtl normal com a opcao do properties "Visible to camera" disabiltado.
Msmo assim a luz faz sombras no teapot que esta na frente do predio e nao poderia receber sombra naquele lado..
Segue as imagens pra entender.
Na imagem das viewports destaquei de vermelhos os boxes dos predio , a light esta em amarelo e o caminho dela, e em azul a sombra q nao deveria estar la!
Agredo se conseguir resolver!!]
ABraco!