Dúvida ZBrush (Obj)

Por: gutobocchi  

Em: 27/04/2010 20:18

Bom...Criei o meu personagem usando ZSpheres no ZBrush...Detalhei bastante!! Daí exportei e abri com o max...fiz o mapeamento com o Unwrap e exportei pra .obj de novo!!Mas agora chega a dúvida: eu tenho que refazer todos os detalhes de novo nesse obj com o ZBrush ou posso usar os detalhes do modelo original em formato .ztl para criar um normal map ou displacement map e aplicar no arquivo do max?! Se alguém souber e puder me ajudar, eu agradeço....não sei o que fazer...rs... abraço a todos
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Porque fez tudo isso, exporta o displacement do zbrush, abre no photoshop e inverte na horizontal. Abre o modelo lowpoly no max e aplica o mapa. Esse tuts são do 3 mas são super bons http://www.vimeo.com/album/49069 Esse aqui ensina fazer mapa de displacement.
opa.. Cara importa novamente no zbrush, e add ele no msm subtool do modelo antigo! depois disso cara, tem um brush que chama "zproject" coisa do tipo, é o ultimo brush da lista! ae vc add umas divisoes no seu modelo novo, e vai passando o brush zproject em seu modelo novo com o seu modelo antigo baixo saca, ae ele vai pegando as informações, ou ao invez do brush vc add o modelo ae logo abaixo de subtools tem lah "project all" ae ele pega as informações do modelo antigo, talvez vc tenha q acertar algo pra melhorar saca! =) espero ter ajudado, posta umas imagens ae! vlwscara!
3D-Artist - vmartinsart.com
Sabe qual é o pepino, Fernando?! É que o modelo detalhado está no formato .ztl...e como eu faria para usar o mapeamento do .obj que fiz no Max nesse .ztl que está detalhado?! esse é o problema... 3dzeiro, vou seguir sua ajuda e ver se eu consigo... Obrigado a vocês dois pela ajuda!! :)
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Ah, outro detalhe....Pq o ZBrush 3.5 não tem o Zmapper e o Subtool Master?!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
hmmmm.... sem ZMapper e sem Subtool Master??? bom, pelo menos vc pode fazer download no próprio site da Pixologic
Vodka, the best alternative fuel ever!
o Subtool Master ja vem ele ta na aba Zpluing o Zmapper tbm num sei pq mas o 3.5 ja cria normals sem ele
| Flickr
3dzeiro, por mais que eu tente, não sai do jeito que eu quero....a malha fica completamente destruída!!! Tem algum outro jeito que eu consiga fazer isso sem ter que mapear tudo de novo?! abs
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
iae rapaz! blz? po cara estranho! é não é pra ficar totalmente distorcido, pode dar uns problemas que tem de ir ajustando! normalmente eu faço a retopologia, exporto o modelo, mapeio e volto ao zbrush novamente e aplico este esquema que te passei! posta umas imagens do que vc esta fazendo e de como esta ficando a malha depois, talvez possa dar uma ajuda pra gente ir conversando! eu faço mais ou menos assim: espero ter ajudado! vlws cara!
3D-Artist - vmartinsart.com
Cara, você não faz idéia do quanto essas imagens iluminaram minha mente, heheh Mesmo não estudando Zbrush no momento, foi uma p*ta ajuda cara!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 684

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.