Erro de bin - Real Flow - Max

Por: Xikote  

Em: 02/05/2010 15:09

Dae. To afim de me envolve nesse RF. To usando o max 9 e o RF4. Fiz a cena; criei uns boxes. Tipo uma caixa de madeira aberta (com espessura de 0,1, 5 x 5 e 3 de altura). dei EditMesh e ataquei tudo (ficou uma coisa só). Exportei como 3ds. Agora vou falar exatamente o que fiz no RF. 1. Importei a cena (caixa) (*.3ds). 2. Fui no emissor e usei Circle. 3. Ajustei o emissor na cena. 4. Simulate. Beleza, foi q foi. (ver imagem 02) Salvei o Projeto. Ai é que vem. Vortei pro max. Abri a cena da caixa (.max). Fui no Create\RealFlow > MeshLoader. Cliquei na cena para posicionar o ícone caixa. Fui em File\Import > pasta \particles (mesmo porque na pasta meshes não tinha nada) e tentei carregar o arquivo ???0100000.bin. Ai deu o erro (ver imagem). Não sei onde to errando para completar a cena. Alguem pode me ajudar???
O Xikote strala
Vc está querendo importar o mesh mas só tem partículas. Antes de exportar do realflow tem que criar o mesh. Se só tem partículas importa pelo particle loader em vez do mesh loader, mas ai não terá partículas e não vai ser líquido.
Fernando valeu, mas eu queria saber como faço no RF para transformar as partículas em malha ou sei lá, em algo que seja renderizavel no max.
O Xikote strala
Taí mano!!
valeu doggone. Mas ainda to errando no workflow. Criei uma nova cena Importei o 3ds, criei o emissor, simulei, converti para malha e salvei. Vo na pasta meshes do projeto e continua vazia. Ele só salva na pasta particles. Vou fuça aqui.
O Xikote strala
Xikote, vai em export - export central (ou F12), vai abrir uma janela, se vc criou mesh, vai ter um sinal de +, clica nele e seleciona (habilta) pra exportar a mesh, quando renderizar novamente vai exportar a mesh. Quando vc cria um projeto, o RF cria uma pasta de mesh, é só ver que a sequencia vai estar lá, depois só importar no max.
http://maquetestacciarini.blogspot.com/ http://www.vimeo.com/user2935658/videos
Na pasta do projeto do real flow tem a pasta particles e a pasta meshes. Dando play depois que calculou as partículas ele cria os meshes e salva na pasta meshes. No max cria o mesh loader e seleciona o bin na pasta meshes.
Claudio, valeu. Eu deve ta fazendo alguma ca@#!@#da. Num é possivel. Eu pressionei F12. Apareceu o diálogo que vc falou mais não tem o sinal de (+) abaixo do Mesh. O EMITTERS tá marcado, o OBJECTS tá marcado, o LOG tá marcado, mais o MESH nda... KKKKK. Meu, ve se to errado. Importei o 3D. Criei o emissor Cirle e simumei. Até ai beleza. O líquido cai na caixa e espalha, muito bonito. Clico no ícone Build meshes (ou Ctrl+Shift+M). Não configurei mais nada, será que ta faltando coisa?? Ai, como vc falou pressionei F12 e no diálogo so aparece MESH (não tem hierquiarquia que nem o track view do Max, saca). Vo vê se acho uns tutor na net. Valeu
O Xikote strala
Rapaziada, obrigado a todos. Eu não tinha colocado "Add a new mesh to the scene"., sou novo nessa parada. Mas sem vocês eu não conseguiria. Valeu. Agora so não sei como coloco Resolvido lá no Titulo. KKKK
O Xikote strala
Xikote, primeiro vc adiciona a mesh, depois cria a mesh, ai no export central aparece a opção pra habilitar pra exportar a mesh, veja a imagem em anexo.
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