O Mental Ray não demora para caramba. Aliás, é rapidinho e muito demorado ao mesmo tempo. Só vai depender de:
que cena vc está fazendo, qual resolução, qual setagem de render, que tipo de efeitos, que solução de hardware você tem, qual o seu conhecimento em otimização de render.... etc, etc, etc
O mesmo vai valer para Vray, para Brazil, para Final Render, para FryRender, para Maxwell, para o Modo, para o Renderman....
Já o hardware render, o render via GPU, este sim vai ser bem rápido, pois vai usar processamento e todos os cores da GPU, e pode ser implementado para cada um dos renderes acima citados.
O problema é que ainda se está no começo do desenvolvimento destas soluções para o mercado final, e talvez o que se aproxime mais proximo disso hoje seria o V-ray RT, porém precisa de hardware robusto para ter ganhos significativos, e não sei se tem limitações quanto ao beauty pass para produção, resolução, etc.
O quicksilver é um híbrido cheio de limitações, e não é um render para produção, é mais um render para visualização em real time na viewport, por isso não chega a valer a pena tentar produzir profissionalmente suas imagens com um output do quicksilver. Quem sabe, sei lá quando terminarem de desenvolver o Iray, aí sim se chegue bem perto de uma solução profissional para real time da Mental Images.
Enquanto isso, é melhor usar o Mental, o Vray, o Brazil, o Modo, o Maxwell, etc.
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